怎样画人物素描
答案:5 悬赏:30 手机版
解决时间 2021-04-29 00:58
- 提问者网友:容嬷嬷拿针来
- 2021-04-28 19:18
怎样画人物素描
最佳答案
- 五星知识达人网友:长青诗
- 2021-04-28 19:33
绘画最基本的方法就是把我们看到的一切事物看成最简单的几何形状,然后再一步一步的深入进去,画进去,最后达到我们想要的效果的一个过程。那么人的脸同样也能看成几何形状,并且用这种抽象的方法有助于我们记忆与理解,那么我们可以把人的脸型看成哪几种呢?
头部正面外形归纳成甲、由、申、国、目等几种不同的类型:
甲字型的特点:头和额部大、下巴小。
由字型的特点:下颚较大、头部较小。
申字型的特点:颧骨宽、头部和下颚较小。
国字型的特点:脸型较大、较方。
目字型的特点:瘦长型的方脸。
头部侧面外形归纳成凸脸型、平脸型和凹型的脸。
脸型我们可以抽象成几何形状
人的五官一样可以归纳为不同的几何形:
眼睛:三角型、月牙型、杏仁型、凤眼型等。
杏眼
桃花眼
柳叶眼
瑞凤眼
丹凤眼
鼻子:鹰勾型、狮子型、悬胆型、望天型等。
嘴巴:薄型、厚型、上大下小或上小下大型等。
耳朵:元宝型、招风型、垂肩型等。
眉毛有扫帚型、柳叶型、八字型等。
头部正面外形归纳成甲、由、申、国、目等几种不同的类型:
甲字型的特点:头和额部大、下巴小。
由字型的特点:下颚较大、头部较小。
申字型的特点:颧骨宽、头部和下颚较小。
国字型的特点:脸型较大、较方。
目字型的特点:瘦长型的方脸。
头部侧面外形归纳成凸脸型、平脸型和凹型的脸。
脸型我们可以抽象成几何形状
人的五官一样可以归纳为不同的几何形:
眼睛:三角型、月牙型、杏仁型、凤眼型等。
杏眼
桃花眼
柳叶眼
瑞凤眼
丹凤眼
鼻子:鹰勾型、狮子型、悬胆型、望天型等。
嘴巴:薄型、厚型、上大下小或上小下大型等。
耳朵:元宝型、招风型、垂肩型等。
眉毛有扫帚型、柳叶型、八字型等。
全部回答
- 1楼网友:酒者煙囻
- 2021-04-28 23:53
还是建议你去买本人物素描速成书
- 2楼网友:独钓一江月
- 2021-04-28 22:27
先要了解头部结构,多画石膏,还要注重写实
- 3楼网友:等灯
- 2021-04-28 21:33
1:先推荐一本书:《完美教学》
2:
1)注意很多的结构穿插关系(眼角和眼轮匝肌的穿插,嘴角和口轮匝肌的穿插等 眼皮厚度的表现 鼻球的表现等等 )这些都能在好的范本里找到的
画的精就是关系清晰 关系就是结构关系 虚实关系等等
笔触可以用弧线跟着结构转折走
还有就是肉和骨头的软硬变化 和鼓点的位置和体块的转折
2)加深五官,调整眼珠的位置(一个人的神态在眼睛和嘴角上表现最明显)额头是一个完整的体,颧骨托着额头,颧骨又是一个体,下颌骨托着颧骨……
明暗部最关键的是明白明暗交界线在哪
所谓的交界线就是灰部和暗部相交的线(注意那不是一条线)
顺着交界线往受光面的就渐渐画亮,顺着暗部的地方渐渐画暗
但暗部不是最暗的,最暗的是明暗交界线。所以,一定要先找明暗交界线下手
这样才不会把画面涂的一团黑 你要随时对比亮暗灰面
至于反光 记住不能把线刻的太死
你可以在反光 部分用手稍微的擦一下 这样会把反光部虚掉效果会好些的
多训练几何图形的画法 就可以训练立体感
2:
1)注意很多的结构穿插关系(眼角和眼轮匝肌的穿插,嘴角和口轮匝肌的穿插等 眼皮厚度的表现 鼻球的表现等等 )这些都能在好的范本里找到的
画的精就是关系清晰 关系就是结构关系 虚实关系等等
笔触可以用弧线跟着结构转折走
还有就是肉和骨头的软硬变化 和鼓点的位置和体块的转折
2)加深五官,调整眼珠的位置(一个人的神态在眼睛和嘴角上表现最明显)额头是一个完整的体,颧骨托着额头,颧骨又是一个体,下颌骨托着颧骨……
明暗部最关键的是明白明暗交界线在哪
所谓的交界线就是灰部和暗部相交的线(注意那不是一条线)
顺着交界线往受光面的就渐渐画亮,顺着暗部的地方渐渐画暗
但暗部不是最暗的,最暗的是明暗交界线。所以,一定要先找明暗交界线下手
这样才不会把画面涂的一团黑 你要随时对比亮暗灰面
至于反光 记住不能把线刻的太死
你可以在反光 部分用手稍微的擦一下 这样会把反光部虚掉效果会好些的
多训练几何图形的画法 就可以训练立体感
- 4楼网友:封刀令
- 2021-04-28 20:30
多临摹大师的作品,
我推荐康勃夫的作品,造型严谨,结构明确,很值得学习
光说给你听怎么画其实没什么用,
最重要还是靠自己去实践,
画多了,自然会悟出东西来,
加油把
我推荐康勃夫的作品,造型严谨,结构明确,很值得学习
光说给你听怎么画其实没什么用,
最重要还是靠自己去实践,
画多了,自然会悟出东西来,
加油把
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