梦幻西游骨精灵10级拜魔王寨 怎么加门派技能 急~~~~
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解决时间 2021-04-06 05:50
- 提问者网友:美人性情
- 2021-04-05 06:03
梦幻西游骨精灵10级拜魔王寨 怎么加门派技能 急~~~~
最佳答案
- 五星知识达人网友:旧脸谱
- 2021-04-05 06:09
1.组队烧双,这是梦幻最常见的练级方式,好处是简单,挂着都能练,其间偶尔出现的宝宝,精灵和环装总能给人意外之喜,队员间能充分交流;坏处是所得经验和队伍组成关系很大(这是全龙队盛行的主要原因),没有梦幻币收入.2.抓鬼,这是梦幻中期最常见的练级任务,任务怪的属性差别很大,使得各种门派的技能都有用武之地,对于组队烧双受歧视的封系辅助系而言,全天眼抓鬼几乎是最高效的组队练级方式,同时还有不错的梦幻币收入,每轮任务完成还有随机的物品奖励(唯一出花和乐器的任务,出玫瑰可是很赚的),唯一的问题就是对队长的精神和金钱压力很大.3.师门,这是梦幻必修课,也是网易套牢玩家的主要手段之一,每天前20个师门任务是双倍奖励,这20个师门任务是梦幻迄今为止单位时间报偿(包括经验和梦幻币)最丰厚的常规任务,没了双倍的师门任务,则有很大几率亏钱,不过经验还是很不错(不能跑环以后这甚至是某些门派没双后主要的升级方式),尤其在40以前,由于能在NPC买到师门需要的道具,无双倍师门都不会亏本,而在旗子的支持下,其经验获得效率是非常高的,加上不需要组队,可以说刷师门是40以前最快的升级方式,而且这对任何门派都是公平的.4.跑商,在40-80级这段期间,可选择的练级方式很多,跑商就是很另类的一种,在每周用完3小时三倍的情况下,一个极品的商人,单位时间获得的经验是其他任何方式比不了的,而且有着超级丰厚的帮贡奖励和不错的梦幻币奖励,综合看其奖励丰厚甚至不输双倍师门,遗憾的是,过了80级跑商的经验获得效率就越来越低了.无论怎么说,一个有志于练个强力号的玩家,就算为了学辅助技能,40-80级跑商都几乎是必修课.跑商对任何门派都是平等的.5.跑环,过了60级就可以去长寿接任务环了,跑环是高级装备材料的唯一获得方式,也是用钱买经验的典范,在你60-80环装多得装不下,或者梦幻币多得花不完的时候,这就是最快的练级方式了,但是10个小时左右的任务时间和流水一样的梦幻币消耗,也不是一般玩家能轻易尝试的.跑环对任何门派都很公平,只有高修炼高技能的天宫和方寸能稍微省点请人杀环怪的钱.6.种族,这是一个能单独领双单刷的练级任务,任务模式和抓鬼差不多,单次奖励一般,除非杀怪效率很高,否则单位时间奖励不如抓鬼,与抓鬼的怪相比,种族怪的血少很多,但是防御和法防超高,攻击力和法术也非常变态,主怪还会匪夷所思的高等级门派技能(比如化生怪能推8...),想要有比抓鬼更高的效率,种族队伍的实力要求是非常高的,所以在130以前几乎没有刷种族的队伍,而130以后种族的优势逐渐体现,再加上种族超高的召唤兽经验奖励,种族基本是高级玩家最常见的组队练级方式.7.官职,官职任务的开放,是满级人物蜂拥出现的主要原因,单刷官职的练级效率高得惊人,官职贡献高了后还能领到不菲的薪水,实在是练级烧双的极品方式.但是官职怪的战斗力惊人,虽然不如种族怪抗打,但是伤害力和控制力远远超过种族怪,由于不能组队(组队官职完全两回事,回报也让人失望),单刷官职还是有一定风险的,实力不够不要去轻易尝试.不过这里友情提示一下,单刷官职及其无聊,长时间刷会透支游戏激情,生疏朋友感情,建议能自我克制一下.8.活动,每周周末和各种重要节日,梦幻都会有各种各样的活动,这也是玩家获得经验的主要方式之一
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- 1楼网友:舍身薄凉客
- 2021-04-05 10:37
梦幻又不是掉线城 一开始学必学技能 和 三昧技能
- 2楼网友:怀裏藏嬌
- 2021-04-05 09:32
mw: 1,1体3魔1耐.这是我自己的加点方法.这样的加点比较中庸,但是蛮实用的.生存能力也不会太弱.象什么1.5体2.5魔1耐的方法跟我这种意思差不多. 2,4魔1耐、5魔。这样的加点方法实在是让人觉得太偏激了.几乎挨不住一个同等级满修的大唐的三扫.但是好处就是最大限度的发挥魔王特有的3火和飞沙。杀伤力巨大,加上高魔高灵的抗性,适合做尸体战不被同修lg守尸。但是也需要强大的高修和装备做后盾。不然一般人不建议此加点法。 3,2体3魔,这是一直以来魔王最流行的加点方法.但是随着高攻大唐和狮驼的修炼的飞速提高,明显的弊端就是经不起打.即使血再多也没有用哦,但是有一点好处是加体对灵力也有影响,灵的成长会比加耐高一点.
- 3楼网友:青灯有味
- 2021-04-05 08:01
个人建议 非全魔MW都不算什么、、、、门派技能除了回门派的少学点 其他全部都要学满咯
- 4楼网友:拜訪者
- 2021-04-05 07:24
全魔MW: 超强的法术攻击,强悍的群法和单法,是一个法系输出非常恐怖的门派. 优点:强大的法术输出能力. 缺点:技能太少,能能适应瞬息万变的PK战局, 由于游戏修改了群法必中这一设定,使得这一加点非常落寞
3血2魔MW: 无用型加点. 优点:血多抗击打。 缺点:血多而没有防御支持显的血没有质量,攻击能力也差.
1血1防3魔MW: 均衡型。 优点:兼顾血防,比较中庸。 缺点:站的住,打人的伤害一般,只适合持久战.
力MW: 网易误导型。 优点:可以进行物理攻击,还能进行法术打击. 缺点:事实证明,魔王是法系,不属于物理门派,加力是完全错误的.只适合娱乐型玩家.
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