我是在魔兽客户端里的,Cache文件里的种子下的。 下完了怎么安装啊。
人类: -坦克将会战4个人口,而不是三个,经验也将上涨25 -直升机的群伤研究花费从不是100g/150w提高到200g/175w -石工技能不能增加人族塔的血,但是塔初始值变为600HP -火焰球溅射伤害改变:从增加5点伤害改成英雄攻击力的45% Night Elf -保存的价格提高到200,cooldown也增加为45秒 -QML变为7个人口 -小鹿加20%的经验 -毒液之球和小鹿的效果减少50% Orc -狼的生命从200/300/500提高到300/450/600 -加速不能被驱散 -狼骑护甲+1 -治疗药膏的治疗时间从45秒改为25秒 Undead -DK+3敏捷 -所有魔法使用会减少MP的消耗 以上是号称暴雪已经基本确定的部分改动,结合全部看才平衡,光上面肯定不平衡 -_-!下面是还没确定的改动。 一些没有被确定的补丁内容: Human: -大法暴风雪魔法消耗增加至85MP -血法的初始敏捷增加1 -帕拉丁无敌时间从15/30/45减少到12/24/36,冷却时间同样减少 -帕拉丁的光环有2/4/6%的几率无视攻击 -火枪的血变回525 -攻城单位将不再给予拆建筑的经验,这阻止了人族玩家通过打NE基地来练级(获取经验),直升机还是会给予经验。 -火焰球给予额外的攻击速度增加,10%。 Orc: -剑圣初始敏捷减少1。 -牛头人酋长震荡波全额伤害单位数量从12减少到8。 -牛头人酋长初始力量和智力增加1。 -先知,狼增加15%的初始生命,魔法增加至90 -当一个单位被狼骑的网网了后,在那个“网”消失以后的4秒里,别的狼骑无法再次网住这个单位,防止单位被连续网。 -灵魂行者完全魔免,仅仅在肉体形态。 -兽族商店增加新道具,Wand of Desperation,对召唤单位造成400点伤害。 Undead: -恐惧魔王,腐蚀蜂群的魔法消耗从110减少到100。 -恐惧魔王,套了恐惧的吸血光环的单位有2%/4%/6%的几率能吸收相当于该次攻击输出100%的血! -寺僧增加被动技能“Citadel Ritual”,当寺僧修理的时候建筑获得临时护甲增加,最多可以增加3(3个寺僧同时修) -食尸鬼生命增加5,并且拥有5%几率生命依附,和吸血光环的生命依附可以叠加。 -十胜雕像建造时间从45增加到60秒,毁灭升级时间回到45秒。 -通灵塔护甲增加到2。 -大墓地建造时间从120减少到105。 Night Elf: -KOG 荆棘光环有2/4%/6%的几率让对手晕1秒。 -DH,初始敏捷下降1。 -AC现在骑角鹰不需要训练,变成初始技能。 -投刃车生产时间从48秒减少到45秒 -奇美拉的建造时间从65减到60。 -小鹿建造从145/60增加到165/65 -利爪德鲁衣的建造时间从35增加到45,专家级和大师级的训练时间减少5秒。 -精灵龙建造时间从155到145。 -毒液球改成10秒80点伤害。 Neutral: -炼金术士:化学炸弹减速度改成5%/10%/15%。 -炼金术士:治疗喷雾改为敌方治疗效果为本方的50%,原来为敌我一样。 -黑暗游侠:说了一堆,就是终极魔法被削弱,大致是最多召唤对方4个单位。 -火焰领主:燃灰耗魔从6改成4。 -火焰领主:燃灰有10/15/20%的几率不耗魔。 -Naga:魔法盾开启之后Naga改为魔法免疫,单位魔法攻击依然有效。 -熊猫:火焰呼吸造成6个单位伤害。 -深渊魔王:分裂技能同样增加力量,2/5/8。 -修补匠的火箭弹判定为攻城攻击,不再是魔法攻击,魔免无效。 -修补匠的火箭弹伤害增加为40/80/120。 野怪 -如果野怪追一个目标超过5秒,并且没有把目标打倒,则他会自动攻击另外一个目标。同样,如果他们在5秒内没有攻击到一个目标,他们会获得临时的视野。 -如果周围没有其他可攻击的单位的话,野怪会攻击附近的攻击他的单位。他们将会全力的攻击他
如果满意我的答案请笑纳~~~~~期待您的采纳 !请选择原创与能解决