求高人分析下恶魔PVP天赋和毁灭PVP天赋哪个更强,更全面一些。
现在个人等级1700,不知道换哪套装备,我总觉得恶魔爆发不够,毁灭生命力不强,有点犯愁。
请帮我指点下。
求高人分析下恶魔PVP天赋和毁灭PVP天赋哪个更强,更全面一些。
现在个人等级1700,不知道换哪套装备,我总觉得恶魔爆发不够,毁灭生命力不强,有点犯愁。
请帮我指点下。
先上图,省的没证据
33组合战术德
看楼主卡在1700了,所以没说我22的组合 毁灭术和萨满 55的恶魔术。楼主不要急,因为其实1700到2000等级,痛苦术才是王道
一、基础:
命中:pvp 4%命中满,但很多职业有-2%命中的天赋,所以最好是6%命中。
穿透:各种抗性BUFF都是70点,也就是说穿透至少要有70点,但由于FS的天赋,自身有70全抗,加了抗性BUFF之后是140点。所以最理想的穿透是140点,但这基本不可能达到。一般都是装备全穿透111点差不多够用(不算宝石)。注意:3.13狗的穿透/命中是不和主人挂钩的,所以狗沉默经常抵抗是常有的事。
二、天赋装备
天赋:主痛苦44/17。恶魔出瞬招,放弃强化糖出强化生命通道。痛苦这边,3点镇压(装备只需提供3%命中就饱和了),放弃灵魂虹吸,2点强化分流,2点强化恐惧,放弃暗影之拥,出疲劳,2点根除,3点邪咒,放弃死亡之拥,出瘟疫肆虐。
雕纹:腐蚀+恐惧(没其他可用了貌似)。小的用疲劳诅咒(必须,加了之后42码)。
装备:s4鬼纹套,荣誉散件也鬼纹套。主手武器+副手穿透书,饰品用战斗大师法伤版,徽章必须。
附魔:帽子18耐20韧,肩膀新荣誉换的30耐15韧(没有用沙城的那2个声望的),披风20穿透,衣服15韧,手腕15法伤,手套20法伤,裤子裁缝紫线,鞋子野猪,武器54暗影冰霜伤害(40法伤也凑合)。
FM的选择原则是物品等级,哪个高选哪个。
宝石:多彩18耐,-15%晕。由于多彩需要3个蓝色宝石,所以身上保证3个蓝色宝石,其他全是12法伤。如果你穿透不够,那么蓝色的请用13穿透,如果够了,那么蓝色可用耐韧的出几个奖励效果。
ZS天赋是常规的武器53/8,XD是恢复8/0/53出野性生长。
三、战术思路
控制技能主要有:SS的恐惧,XD的吹、缠绕和熊拍晕,ZS的破胆。这些控制技能都不会因为伤害而马上解除(都是受到XX伤害后解除,当然你硬要说ZS破胆的目标一碰就醒这个我就点点点了),所以SS可以给对方全体队员上dot,让对方多线掉血,然后找机会集火一个,或让对方治疗空蓝从而加不上血。
进攻/防御技能主要有:SS的群恐40cd,ZS的风车90cd,XD的树皮60cd,这些都是短CD技能,基本上每场可以使用2次。而ss的死亡缠绕120cd、瞬招BB 15min,ZS盾墙5min,XD的瞬加3min、激活6min,徽章2m战斗大师3m,这些长CD技能基本每场只能用1次,死亡缠绕有时可以有2次。短CD技能尽量早用,早让他进入CD,而长CD技能要慎重使用,特别注意避免几个大技能同时使用(比如ZS被集火,开盾墙而XD又把瞬加用上)
战术德的精髓就是:耗。坚持到ss的第2个群恐,那么压力就小很多。坚持到ZS的第2个风车,胜利就向我们挥手了。就算和对方一换一,我们的战德、术德也能打残局,而战术也可以打无物理职业的残局。
四、配合
我不想说明对待每个3v3组合应该怎么打,纸上谈兵都是没意义的。如果对方的打法一下子就被看破,或者打了N场都不变的,那么在2200以上可能就止步了。
而配合,这也是战术德的核心。就跟贼法牧一样,配合决定了队伍能走多远。
先分析一下战术德的优势和弱点。
优势:SS群dot下血,SS被控制时依然能够反制/沉默对方。以上所讲的短CD优秀技能,XD的2管蓝、强大的hot和辅助控制,解毒。
弱点:SS面对菜刀稍显疲软,8秒一次的防御驱散,狗太容易死,而队伍又太依赖狗(驱散/沉默/灵魂连接)。ZS被FS限制严重(定身/羊+大堆垃圾debuff),XD怕恐惧特别是MS的,HOT断档将导致加血能力短时间低下。
战术德3个人都可以成为突破口,所以队伍不可以脱节,不可以卡了XD的视角。XD的走位要在SS能恐惧的范围内。狗是全队的核心,尽力保护好。
SS需要做到的事:
1、如果对方压SS
给对方全体上dot。
给对XD有威胁的魔法控制职业(例如MS)上疲劳诅咒让XD更好的跑位。
控制狗吃好ZS的羊、XD的恐惧等控制类魔法。
尽量控制好狗的走位,避免被FS冰环定住卡了视角不能驱散,避免被MS同时恐惧了XD和狗。
找机会骗近战打断/FS反制技能后恐惧。
找机会上痛苦无常。
反制对方dps职业读条破除爆发点。
危急时死亡缠绕作为救急技能使用破除另外一个爆发点。
2、如果对方不压SS
优先控制对方dps职业。
给对方全体上dot。
给对方治疗职业疲劳诅咒, 拉长他们的战线。
控制狗吃好ZS的羊、XD的恐惧等控制类魔法。
反制对方dps职业读条破除爆发点。
危急时死亡缠绕作为救急技能使用破除另外一个爆发点。
3、如果对方杀狗(单独列出来是因为SS这个弱点已经全地球人都知道了)
将狗拉回,生命通道加血(-30%伤害)同时通知XD加狗的血。
全队血量安全时卡柱子召唤一只新的。
加不上血时放弃,瞬招一只新的,如果对方是菜刀,那么瞬招一个胖子 -.-
如果处于无宠物状态且无法召唤宠物时,优先控制对XD有威胁的职业,因为XD一被控制就死定了。
恶魔SS 主打控制流 出了像打ZS 这样变个身顶死的职业 其他恶魔SS主打控制相当风骚 比如说你打QS怕恐 章一定解制裁 尽量恐惧 实在贴身 定宠被动 跑一段主动冲锋他再恐 他不开无敌你布变身他开无敌 他+血你绷带 他打你 你跑无敌1秒变身恐惧他 无论变身与否恶魔就是控制 魔他 还有死缠尽量变身以后再用比较合适 SS是主打控制的手法要求是在别人控制你之前控制别人 要用法术石 鬼文全 快读恐惧 要加一些命中
引用我在其他问题上的回答:
天赋如下
SS在JJC里要的就是挨打的情况下又有爆发力。恶魔天赋虽然硬,但是输出力不足。如果用了金刚不坏之身,对面的QS就笑了,他能恐惧你全场乱飞,同样SS也可以放逐你,此天赋的亮点就是灵魂链接和暗影之怒,同时提高了SS在PVP方面的生存能力,和控制能力。
雕纹建议:暗影灼烧。烧尽。灵魂石
实用宏命令:/CAST 战斗大师的XX
/CAST 极效治疗石头
恶魔天赋的10%的耐力加上,其余的加深毁灭