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动画片为什么会动

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解决时间 2021-12-22 21:51
动画片为什么会动
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问题一:为什么动画片会动 动画是指通过连续播放许多帧静止的画面,使眼睛产生连续动作的错觉的一种技术。其实说白了就是人的视觉停留造成了动画会动。问题二:为什么动画片会叫动画片 【名称】动画(中国早期将之称为美术片,实际上现在国际通称为动画片,英文称为animation,它是一种综合艺术门类,是工业社会人类寻求精神解脱的产物,它集合了绘画,漫画,电影,数字媒体,摄影,音乐,文学等众多艺术门类于一身的艺术表现形式,早期仅以低龄儿童观赏片种,但随着时代的发展和人们对精神生活的追求现已受不同年龄层次的接受与喜爱,它是一门幻想艺术,更容易直观表现和抒发人们的感情,可以把现实不可能看到的转为现实,扩展了人类的想像力和创造力),它把人、物的表情、动作、变化等分段画成许多画幅,再用摄影机连续拍摄而成。 动画: animation, cartoon, animated cartoon, cameracature 动画的英文Animation源自于拉丁文字根的anima,意思为灵魂,动词animare是赋予生命,引申为使某物活起来的意思,所以animation可以解释为经由创作者的安排,使原本不具生命的东西像获得生命一般地活动。 广义而言,把一些原先不活动的东西,经过影片的制作与放映,变成会活动的影像,即为动画。“动画”的中文叫法应该说是源自日本。第二次世界大战前后,日本称一线条描绘的漫画作品为“动画”。 动画是通过连续播放一系列画面,给视觉造成连续变化的图画。它的基本原理与电影、电视一样,都是视觉原理。医学已证明,人类具有“视觉暂留”的特性,就是说人的眼睛看到一幅画或一个物体后,在1/24秒内不会消失。利用这一原理,在一幅画还没有消失前播放出下一幅画,就会给人造成一种流畅的视觉变化效果。因此,电影采用了每秒24幅画面的速度拍摄播放,电视采用了每秒25幅(PAL制)(中央电视台的动画就是PAL制)或30幅(NSTC制)画面的速度拍摄播放。如果以每秒低于24幅画面的速度拍摄播放,就会出现停顿现象。 定义动画的方法,不在于使用的材质或创作的方式,而是作品是否符合动画的本质。时至今日,动画媒体已经包含了各种形式,但不论何种形式,它们具体有一些共同点:其影像是以电影胶片、录像带或数字信息的方式逐格记录的;另外,影像的“动作”是被创造出来的幻觉,而不是原本就存在的。 动画的分类没有一定之规。从制作技术和手段看,动画可分为以手工绘制为主的传统动画和以计算机为主的电脑动画。按动作的的表现形式来区分,动画大致分为接近自然动作的“完善动画”(动画电视)和采用简化、夸张的“局限动画”(幻灯片动画)。如果从空间的视觉效果上看,又可分为平面动画(《小虎还乡》)和三维动画(《最终幻想》)。从播放效果上看,还可以分为顺序动画(连续动作)和交互式动画(反复动作)。从每秒放的幅数来讲,还有全动画(每秒24幅)(迪斯尼动画)和半动画(少于24)(三流动画)之分,中国的动画公司为了节省资金往往用半动画做电视片。 来源编辑本段 中国的绘画史上,艺术家一向有把静态的绘画赋予生命的传统,如“六法论”中主张的气韵生动、聊斋的“画中仙”中人物走出卷轴等,大抵上是靠想像力来弥补动态。真正发展出使图上画像动起来的工夫,还是在遥远的欧洲。 如果没有首先理解人眼睛的一个基本的原则,动画就不可能实现。视觉的暂留,首先被法国人保罗·罗盖特发现,1828年他发明了留影盘。它是一个被绳子或木竿再两面间穿过的圆盘。盘的一个面画了一只鸟,另外一面画了一个空笼子。当圆盘被旋转时,鸟在笼子出现了。这证明了当眼睛看到一系列图像时,它一次保留一个图象。 动画制作简史编辑本段 动画的制作—动画发展的历史 在了解动画基础之前我们先了解一下动画发展的历史: 早在1831年,法国人Jos......余下全文>>问题三:为什么动画片会动? 啊……额,这个我无法解释……只是画好之后做短片……我只知道flash楼主别管我问题四:动画片中的图画为什么会动 是一张张连贯的单幅线条画稿 经过后期上色以及软件加工
然后按顺序快速弧换 形成的动态效果
一般都是一秒12张画问题五:为什么会有动画片?? 什么叫为什么有动画...因为动画比起漫画有声音,而且满足人们现实中无法时间的愿望吧
精神上的一种食粮...而且,比起电影,动漫更不像现实吧...问题六:动画为什么会动起来 flash动画 把一张一张动画快速播放 看起来就动了问题七:动画片里的人物怎么会动 .......其实是我们眼睛在动 参照物知道吧 参照物问题八:这种动画片怎么做?会动的 你可以多画几张,做成定格动画!问题九:动画片里的人物怎么会动 我来告诉你把。 动画片是分为三维和二维的。 三维:纯三维动画是通过Maya等软件制作的,还有一些像变形金刚这样的高级别电影,也是制作完以后再后期合进去的,或者是动作捕捉,阿凡达就是真人带有捕捉仪器在录影棚表演,然后后期制作,人物,场景都是制作而成。 二维:分Flash动画和传统手绘动画。而Flash也是一个软件,是二维软件,像喜洋洋、大话三国等就是Flash软件制作。而传统手绘动画就是一张张画的,猫和老鼠,还有日本的大多动画都是传统手绘动画。 你问的表情、动作、说话 都是由动画师用软件制作或者是手绘(指传统手绘动画)出来的。而动画片大部分都是24或25帧一秒。也就是说,你在看的动画片,一秒钟得时间是要画24/25张画,三维是用软件制作24/25帧的动作。这样才能很流畅的表现出来。 望采纳~!!!
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