怎么往手机里面下游戏啊?
答案:5 悬赏:20 手机版
解决时间 2021-05-02 04:27
- 提问者网友:niaiwoma
- 2021-05-01 14:10
怎么往手机里面下游戏啊?
最佳答案
- 五星知识达人网友:西岸风
- 2021-05-01 14:31
http://wap.waptian.com/play/。这个网站就可以下载到手机游戏哦。
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- 1楼网友:鱼忧
- 2021-05-01 17:42
要想下载游戏首先看你的手机型号支持什么程序了 目前来看手机一般支持java和塞班平台 java是一般手机的通用格式 在大部分手机上通用 而塞班系统一般是在智能机型上使用 如果你的手机是支持java的手机并且有内存卡的话可以下载jar格式的游戏放到主文件夹kjava的下面启动手机后安装程序即可 如果没有内存卡你需要安装手机驱动器到电脑 跟手机连接 再使用一个手机管理器软件可以很好的看清楚手机内存上的游戏文件 你可以复制游戏到手机内存 如果你的手机是智能机型 就直接下载sis的游戏下载到手机内存卡或者手机内存中 原理同上
- 2楼网友:刀戟声无边
- 2021-05-01 17:08
比较3G主流标准手机电磁波辐射强度。可能在中国使用的3G主流标准有WCDMA、TD-SCDMA和cdma2000。这些标准所用技术的差别较大,在给定手机(MS)到基站(BS)的发信距离和电波传播环境相同时,MS的发信功率也会有较大的差别,所造成的电磁波辐射强度不同,对环境的影响差异较大。此外,按标准规定,3G应工作在2GHz频段,与2G工作的900MHz频段相比,2GHz频段的传播衰落较大,这意味着需增大发信功率,据估算约差5~10倍;绕射和穿透能力较差,据应用情况,穿透一堵墙的损耗可达10~15dB,意味着发信功率需增加10~31.6倍。这些都将使电磁波辐射影响增加相应的倍数。
各种标准所需要的MS发功率可由上行无线链路预算得到。一般来说,预算所得数据的绝对误差较大,但用作不同标准间的比较时,还是可行的。
利用上行链路允许的最大路径损耗(MAPL)值(此处略去计算过程--编者注)和移动通信电波传播模型可以求出三个标准上行链路信号的发射功率差值。一般使用的电波传播模型都很复杂,此处取适用宏蜂窝环境用于900MHz频段的Okumura Hata模型和用于2GHz频段的COST-231 Hata模型。由于TD-SCDMA和cdma2000的频道带宽分别为1.6MHz和1.23MHz,可用于900MHz频段,WCDMA的频道带宽为5MHz,不太可能用于900MHz。利用OkumuraHata模型可知,900MHz频段的TD-SCDMA MS的发信距离若要达到cdma2000的发信距离,其发信功率需增加11.3dB,约13.5倍。
利用COST-231 Hata模型可知在2GHz使用时,3种标准MS的发信距离均会大幅下降。中国联通现已在900MHz频段开通cdma20001x,TD-SCDMA和WCDMA应该在2GHz频段使用,此时TD-SCDMA MS若要达到cdma2000的发信距离,发功率在城区和郊区环境则分别应增加25.7dB(372
倍)和20.3dB(107倍)。
与2G手机辐射功率比较
以上为方便起见,取语音传输速率为基准进行比较。3G标准还规定对应于静止、步行、车速移动环境下的用户信息速率分别应达到2Mbps、384Kbps和144Kbps。此时应该关注用户信息速率为144Kbps时,MS发信功率应增加的分贝数ΔPT。可以采用码道捆绑的方法提供144Kbps,此时MS发功率应增加的倍数等于捆绑的码道数。因cdma2000标准中没有144Kbps这一级,所以取153.6Kbps。
下表中给出在2GHz频段3种3G标准取上行速率约为144Kbps时,与cdma2000标准在900MHz发送语音时相比,手机发功率所增加的分贝数,括号中给出对应的倍数。传64Kbps所需的约可下降3dB。可以采取减小小区覆盖半径的方法降低对发功率的要求,但会影响移动速度指标并增加网络建设成本。
从上述的比较可以看出,GSM系统MS辐射
- 3楼网友:北方的南先生
- 2021-05-01 16:46
要具体看是什么手机型号。
找到自己手机型号(或者同品牌、类似)的一些大型论坛去,里面会有很多人发布支持自己手机型号的游戏,下载到手机内存中,然后用手机进入点开那个文件,会有提示安装。
安装好了之后,一般会默认在自己游戏目录,就可以开始游戏。
- 4楼网友:何以畏孤独
- 2021-05-01 15:48
什么手机?
手机上D。CN按你手机型号下载安装就行了
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