红警定义弹头对装甲伤害比例的文件在哪
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解决时间 2021-03-20 18:31
- 提问者网友:人生佛魔见
- 2021-03-19 20:11
红警定义弹头对装甲伤害比例的文件在哪
最佳答案
- 五星知识达人网友:行路难
- 2021-03-19 21:04
Rules.ini,你要修改哪个单位的武器的弹头的话,假如你没有Rules.ini,就去网上下一个放在游戏目录里,就是和你那个Ra2.exe在一块的目录里(根目录)
[X]你要修改的单位(这个是代码,不好记),或是此单位的名字(例如灰熊坦克Grizzly Tank,犀牛坦克Rhino Heavy Tank,有些名字是不能用百度翻译翻出来的,建议玩英文版)
这里管你要修改的单位叫XX,代码是X
查找[X](记得开大小写区分),或是Name=XX
具体单位是哪种装甲得看Armor=light,medium或heavy分别对应上面的三个加粗装甲
这里的'X' 'x' 'y' 'xy'都是举例子,没有实际意义,包括后面Verses伤害的百分比
[X]你要修改的单位(这个是代码,不好记),或是此单位的名字(例如灰熊坦克Grizzly Tank,犀牛坦克Rhino Heavy Tank,有些名字是不能用百度翻译翻出来的,建议玩英文版)
这里管你要修改的单位叫XX,代码是X
查找[X](记得开大小写区分),或是Name=XX
[X]或是Name=XX
Primary=x 单位使用的主武器
Secondary=y 单位使用的次要武器(例如美国大兵部署后使用M60)查找[x]
[x]这个‘xy’就是弹头,查找[xy]
Warhead=xy
[xy]从左到右依次是:无盔甲、英雄盔甲、重型盔甲、轻型装甲、中型装甲、重型装甲、木质材料、钢铁材料、钢精混凝土材料
Verses=1%,2%,3%,4%,5%,6%,7%,8%,9%,10%,11%
具体单位是哪种装甲得看Armor=light,medium或heavy分别对应上面的三个加粗装甲
这里的'X' 'x' 'y' 'xy'都是举例子,没有实际意义,包括后面Verses伤害的百分比
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