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DNF散打怎么点技能

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解决时间 2021-04-23 11:46
DNF散打怎么点技能
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狂暴-----------------蹲伏Lv 1 操作十分重要.俗话说,鬼剑有格挡,格斗有蹲伏.散打-----------------虎啸 Lv 1 散打特有的,不加太可惜了!崩拳 Lv 5 技能前置,很有作用的技能,无论抓人还是逃跑都很不错,还可以错位攻击.拳套掌握 Lv 1 人物自己附带的被动技能强制-下段踢 Lv 1 不解释(散打连击中必要组成部分)霸体护甲 Lv 3 技能前置,对于ACT1的帖子说道霸体不满就可以不用玩散打了,现在是ACT2,PK时效果不大.强制-崩拳 Lv 1 不解释(散打连击中必要组成部分)强拳 Lv 10 250攻击,硬值.铁山靠 Lv 1 ACT2改动比较大的技能,400攻击很强,1点足以。碎骨 Lv 18 虽然改的没原来好用。多少也算高伤害,加吧!忍。弱点感知 Lv 10 BUFF!对于ACT2来讲必须要满。柔化肌肉 Lv 4 神技3点少5点多,正好SP吃紧。加4点最合适。强制-旋风腿 Lv 1 大部分玩家不出强制,为什么我要出?因为散打也需要华丽。况且PK时不仅仅要空练此技能,连击中也可出现! 寸拳 Lv 1 输出改弱了,不要了。升龙拳 Lv 1 新技能,加一点玩玩。柔化时也算高伤害高华丽的连击闪电之舞 Lv 6 伤害主要输出。PK用不到满级。5级T10脚6级T11脚,只为多这一脚!纷影连环击 Lv 1 PK基本很少用,加一点玩玩武神步 Lv 1 被动技能!武神强踢 Lv 5 觉醒!上勾拳 Lv 10 不满别玩了!连毒王都要加满的,咱为什么不加?强制-上勾拳 Lv 1 不解释(散打连击中必要组成部分)前踢 Lv 5 技能前置下段踢 Lv 10 技能前置虎迅连击 Lv 5 技能前置鹰踏 Lv 5 技能前置旋风腿 Lv 5 此技能都建议 1,加5吧,真的很华丽!不要在信ACT1了!现在是ACT2!通用-----------------强力轻甲专精 Lv 1轻甲精通 Lv 1后跳 Lv 1 不解释强制-后跳 Lv 1 不解释物理暴击 Lv 10 技能输出不高,在这里找回点信心。快速起身 Lv 1 不解释
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上勾拳 加5 出强制 刷图只加5够了 PK加满

下断踢 加10 出强制, 必须出强制

前踢 加5 前制 技能 背摔加1 保护自己用的,

鹰踏 +20 = 加满, 只要你是刷图型就必须加满, 后期伤害非常大 PK只需要加1

霸体护甲 +3 先加3吧 后期有SP 再往上加 SP很紧张的

蹦拳加5 随便你出不出强制, 用的多就出强制, 我是没出强制, 因为我很少用

碎骨 加满 刷图的必须满, 后期伤害就是1个字 牛 PK加到10就行

升龙拳 只加1 只是个连招用用, 伤害并不高, 刷图1 够了

寸拳 很难说的技能, 我现在是3级,. 装备上的1级, 如果你喜欢这个技能 就加到5, 加满也行, 只要你SP够

一般情况下加1 够了, 这技能很难打中怪

铁山靠 加1 刷图的 1级够了,

强拳 必须必须满, 一定要满, 肯定要满, 绝对要满, 不满 你就别玩了. 加200的力量, 很牛

闪电之舞 也是必须满,. 肯定要满 柔化肌肉 刷图 1级够了, 高没意思,

缤影连环踢 加1 没那么多SP 你有SP就继续点高, 伤害一般

觉醒技能加点, 武神步 只加1 没必要加满, 为了那力量, 你一直跑? SP不够

武神强踢, 如果你刷图的 推荐你加满, 那个伤害, 可以秒普通BOSS的, 肯定要满

以上是我, 得出的经验总结 不是抄袭, 自己研究过, 剩下的SP 可以加你喜欢的技能

体术) 背摔:5,出强制 (出强制,主要是为了连技,有的人用不到的话可以无视) 金刚碎:10 (虽然没有柔道的强。但是把人放到上去连连还是完全可以的。韩服散打这个用的很活) 折颈:5(偷学技能) (气功) 分身:5 (这个肯定是争议,我个人觉得5级的分身还是很管用的,至少我们没有剑的格挡。防御技能算弱的。纯进攻压制的散打,能完全的压制吗?) (狂暴) 蹲伏:1 (散打) 上勾拳:满,出强制(撞撞X勾- -,很好使的连技) 前踢:5,出强制 下段踢:10(没办法,碎骨前制要10),出强制。 疾风追击:5(连环踢的前置) 鹰踏:5(旋风腿前置) 霸体护甲:3(霸体由于ACT2PK场的改动。我觉得+的太高持续时间不见得长多久) 崩拳:20,出强制(好技能。加太低了我感觉不强。) 铁山靠:5,出强制(唬人比较好。在他远方XXX突然一个强制铁山。必中) 碎骨:18(招牌技能) 柔化肌肉:4(ACT2中4级是2次的强制中段。除非衣服+1+满是可以的) 旋风腿:1(格斗没有不加的吧?) 寸拳:1 升龙拳:1 闪电之舞:1 纷影连环踢:1 (几个大技能我觉得连招用,ACT2毕竟伤害不是以前那样了) 武神步:1 武神强踢:1 (通用) 后跳:1强制(实战中还是管用的) 物理暴击:10 受身伏蹲:1 这里我想说明下为什么不+弱点感知。在ACT2 PK场里。BUFF弱点感知的效果不是很理想,被削弱的感觉,+BUFF又比较浪费时间,一次实际PK中通常能+2次就结束比赛了。 第一次写加点,如果有不满的请给我点意见。每个字都是手打的。 希望各位散打朋友们一起研究学习。ACT2的散打还是很强的
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