csol怎么卡刀的相关视频
答案:2 悬赏:30 手机版
解决时间 2021-03-10 01:05
- 提问者网友:放下
- 2021-03-09 02:07
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最佳答案
- 五星知识达人网友:傲气稳了全场
- 2021-03-09 03:43
都是图形API,但OpenGL更加通用,而D3D是微软做的,只能在windows系统下。现在普通的显卡大部分支持D3D比OpenGL好,而且在windows下D3D程序更易开发,所以大部分游戏都是D3D的
区别1:显示问题
玩生化模式时 大家都知道 使用OpenGL 可见度低 而使用D3D时远处都看得一清二楚
区别2:爬坡能力
我一般都是用的OpanGL 平时野战训练营后院石头 怎么爬都爬不上去 用了D3D后 一下就爬上去了 可见 D3D爬坡能力大于OpanGL
16位和32位,其实是CPU处理数据时的字长位宽。 我们知道,计算机的数值计算是2进制的,也就是说,8位字长在数据上最多处理到11111111,换算成十进制就是255,这也是为什么FC的许多游戏的数值最大制都设定成255。如果要进行更高的数值运算,则8位CPU要分两次来进行,也就是一个高8位,一个低8位,分别计算,“拼凑”成一个“16位”的字长(当然,CPU是不会把它当16位来运算,只是在编程时让其在用户面前以超过255的形式显示出来)。所以,很多时候我们在修改FC游戏时,一些比较大的数值(比如RPG游戏的经验值),如果直接用8位数值去查找这些动则上十万百万的数值来修改的话,很容易出错。因为世纪上这些数值已经不是一个8位字长来表示了。 像FC、GB等游戏主机的CPU是8位的,MD、SFC等游戏主机的CPU是16位的,而PC游戏大多是32位的。 位数越高,游戏所能体现的细腻程度越高。
比赛中的机器他们都帮你调试好了 个人方面可以自己调试。。现在机器性能好了。游戏配置也高了 16位 用在一小部分游戏中 为了让 游戏画面更流畅 和 画质清晰 选择好的 位数 。。
16位可能出现的情况
区别1:显示问题
玩生化模式时 大家都知道 使用OpenGL 可见度低 而使用D3D时远处都看得一清二楚
区别2:爬坡能力
我一般都是用的OpanGL 平时野战训练营后院石头 怎么爬都爬不上去 用了D3D后 一下就爬上去了 可见 D3D爬坡能力大于OpanGL
16位和32位,其实是CPU处理数据时的字长位宽。 我们知道,计算机的数值计算是2进制的,也就是说,8位字长在数据上最多处理到11111111,换算成十进制就是255,这也是为什么FC的许多游戏的数值最大制都设定成255。如果要进行更高的数值运算,则8位CPU要分两次来进行,也就是一个高8位,一个低8位,分别计算,“拼凑”成一个“16位”的字长(当然,CPU是不会把它当16位来运算,只是在编程时让其在用户面前以超过255的形式显示出来)。所以,很多时候我们在修改FC游戏时,一些比较大的数值(比如RPG游戏的经验值),如果直接用8位数值去查找这些动则上十万百万的数值来修改的话,很容易出错。因为世纪上这些数值已经不是一个8位字长来表示了。 像FC、GB等游戏主机的CPU是8位的,MD、SFC等游戏主机的CPU是16位的,而PC游戏大多是32位的。 位数越高,游戏所能体现的细腻程度越高。
比赛中的机器他们都帮你调试好了 个人方面可以自己调试。。现在机器性能好了。游戏配置也高了 16位 用在一小部分游戏中 为了让 游戏画面更流畅 和 画质清晰 选择好的 位数 。。
16位可能出现的情况
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- 1楼网友:酒者煙囻
- 2021-03-09 05:09
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