梦想世界佛教怎么点技能
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解决时间 2021-03-26 12:26
- 提问者网友:原来太熟悉了会陌生
- 2021-03-26 02:48
梦想世界佛教怎么点技能
最佳答案
- 五星知识达人网友:骨子里都是戏
- 2021-03-26 03:36
梦想世界佛家技能加点,佛家技能钻研,
1、业报有常:放弃,6 级秒 3 的低级群。
2、佛光抚顶:鸡肋,给目标增加攻击力,5 级能加两人,鸡肋,不少战士整天嚷着要佛光,点到 5 给他装个样子。
3、推气过宫:点满,因为只消耗干扰点,是存点释放大技能的比点招式。
4、天甘玉露:点满,这招虽然消耗防御点和干扰点大,但速度超快,一般用于危险时。
5、百喻不悟:点满,命中目标后可能使其中魔法毒,持续若干回合,抗性好。就是速度慢了点。前中期的单攻招。
6、雷霆震狱:点满,秒 3 伤害结果无视目标灵力、法术抗性和防御姿势;对普通怪物造成 150% 伤害;在“雨”环境中伤害增加 10%,前中期练级任务必备。
7、起死回生:点满,等级越高救人速度越慢,主要是防止对手守尸。
8、净土无秽:点满,可以解除目标妖系和智系不良状态,等级越高速度越快。能解虚空,虽然用的机会少但必点。
9、慈悲为怀:点满, 单加最高血量的招式。
10、风起轻涟:放弃,前中期有雷霆足已。
11、醍醐灌顶:鸡肋,消耗自身气血为我方目标点一个力道灯,想做全职奶爸奶妈的就点。
12、洗髓换骨:点满,消耗自身气血为我方目标点一个蓝灯,基本不用带蓝药。
13、大准提神咒:放弃,前中期有雷霆足已。
14、风舞莲华:放弃,虽然伤害还行,但佛毕竟灵低,不如百喻好用。
15、子午心灯:点满,等级越高 减伤效果越好,效果只维持一回合,施展必须速度快于对方攻击者,否则就没用,可以有效防止对方点杀伤。副本,星座,群P 很实用。
16、毕竟空:鸡肋 使目标在法术作用回合内每回合恢复一定量的气血,效果一般,难于掌握,不很实用。
17、不可得:放弃,比不上推气。
18、金刚咒:点满,中期封技,当自己魅力大于对方 100,封印成功率相当高,可以完全忽略法抗。和后期六道配合使用。
19、药师咒:鸡肋,使目标当前的植物毒与动物毒状态解除,并恢复少量气血,虽然效果不错,但用的机会不多。
20、镜空咒:放弃,施展有较大几率使环境变为“晴”,作用不大。
21、无常咒:鸡肋,伤害结果无视目标灵力、法术抗性和防御姿势;可能惜只对召唤兽使用,而且法术已经改的不能防御了。
22、泽被苍生:点满,群体恢复法术,施展快速,可为队友恢复一定量的气血;8 级至其最大作用人数 5 人,消耗比较大,要学会存点施展此技,
23、恒河沙:点满,无论群P 剧情,必备招式,以前可以维持12回合,在修改后只能维持6回合。
24、娑罗双:放弃,可能被被对手守尸,救人有起死就够了。
25、紫气东来:放弃,在“云”环境中伤害增加 10%,不是最强单攻。
26、金刚伏魔:点满,在“火”环境中伤害增加 10%;5 级至其最大作用人数 4,练级用,佛最强群招。
27、六道轮回:点满,可以使目标在若干回合内无法使用法宝特技、法术及武器招式;命中率受魅力影响,而且跟金刚咒比,只消耗干扰点,不消耗防御点,命中持续回合比金刚咒少。
28、万物回春:点满,施展后恢复己方全员气血,在“晴”环境中效果增加 20%,消耗碎大,但在群P,剧情等可以扭转局势
29、修罗炎咒法:放弃,在“火”环境中伤害加强 20%,不是最强单攻。
30、不动明王印:放弃,使目标在若干回合内受到的物理伤害降低,效果不如子午心灯有效。
31、佛光普照:鸡肋,可提高目标的攻击力;6 级至其最大作用人数 3, 效果持续回合短,没点佛光的可以点这个。
32、三世加持:鸡肋,恢复目标的攻击点和干扰点,消耗点大,恢复的不是佛家最需要的防御点。
33、多闻天王咒:放弃,使目标在使用念系和智系法术时,额外提高伤害或成功率,加这技能的时候,不如多打一回合。
34、极乐回天:放弃,恢复目标一定气血,若目标已死亡,则对复活并恢复其气血 ,施展此招后下回合只能防御,还是那句话,救人用起死就够了。
35、降六天魔印:点满,在“风”环境中伤害增加 10%,佛家最高单攻。
36、庄严正信:施展后,所有敌方行动顺序在自己之后的物理攻击都会强制以自己为目标;同时自己受到物理伤害降低,持续1回合。很不错,比子午好。
37、三千琉璃盏:使目标气血恢复至 100%,同时自己也附加受到效果可叠加的伤害增加的负面状态;此负面状态将持续至战斗结束,不会因任何情况而解除。效果一般,用此招后必成炮灰,等于牺牲自己救别人,佛家有这种精神,玩家有没有就不得而知了。
1、业报有常:放弃,6 级秒 3 的低级群。
2、佛光抚顶:鸡肋,给目标增加攻击力,5 级能加两人,鸡肋,不少战士整天嚷着要佛光,点到 5 给他装个样子。
3、推气过宫:点满,因为只消耗干扰点,是存点释放大技能的比点招式。
4、天甘玉露:点满,这招虽然消耗防御点和干扰点大,但速度超快,一般用于危险时。
5、百喻不悟:点满,命中目标后可能使其中魔法毒,持续若干回合,抗性好。就是速度慢了点。前中期的单攻招。
6、雷霆震狱:点满,秒 3 伤害结果无视目标灵力、法术抗性和防御姿势;对普通怪物造成 150% 伤害;在“雨”环境中伤害增加 10%,前中期练级任务必备。
7、起死回生:点满,等级越高救人速度越慢,主要是防止对手守尸。
8、净土无秽:点满,可以解除目标妖系和智系不良状态,等级越高速度越快。能解虚空,虽然用的机会少但必点。
9、慈悲为怀:点满, 单加最高血量的招式。
10、风起轻涟:放弃,前中期有雷霆足已。
11、醍醐灌顶:鸡肋,消耗自身气血为我方目标点一个力道灯,想做全职奶爸奶妈的就点。
12、洗髓换骨:点满,消耗自身气血为我方目标点一个蓝灯,基本不用带蓝药。
13、大准提神咒:放弃,前中期有雷霆足已。
14、风舞莲华:放弃,虽然伤害还行,但佛毕竟灵低,不如百喻好用。
15、子午心灯:点满,等级越高 减伤效果越好,效果只维持一回合,施展必须速度快于对方攻击者,否则就没用,可以有效防止对方点杀伤。副本,星座,群P 很实用。
16、毕竟空:鸡肋 使目标在法术作用回合内每回合恢复一定量的气血,效果一般,难于掌握,不很实用。
17、不可得:放弃,比不上推气。
18、金刚咒:点满,中期封技,当自己魅力大于对方 100,封印成功率相当高,可以完全忽略法抗。和后期六道配合使用。
19、药师咒:鸡肋,使目标当前的植物毒与动物毒状态解除,并恢复少量气血,虽然效果不错,但用的机会不多。
20、镜空咒:放弃,施展有较大几率使环境变为“晴”,作用不大。
21、无常咒:鸡肋,伤害结果无视目标灵力、法术抗性和防御姿势;可能惜只对召唤兽使用,而且法术已经改的不能防御了。
22、泽被苍生:点满,群体恢复法术,施展快速,可为队友恢复一定量的气血;8 级至其最大作用人数 5 人,消耗比较大,要学会存点施展此技,
23、恒河沙:点满,无论群P 剧情,必备招式,以前可以维持12回合,在修改后只能维持6回合。
24、娑罗双:放弃,可能被被对手守尸,救人有起死就够了。
25、紫气东来:放弃,在“云”环境中伤害增加 10%,不是最强单攻。
26、金刚伏魔:点满,在“火”环境中伤害增加 10%;5 级至其最大作用人数 4,练级用,佛最强群招。
27、六道轮回:点满,可以使目标在若干回合内无法使用法宝特技、法术及武器招式;命中率受魅力影响,而且跟金刚咒比,只消耗干扰点,不消耗防御点,命中持续回合比金刚咒少。
28、万物回春:点满,施展后恢复己方全员气血,在“晴”环境中效果增加 20%,消耗碎大,但在群P,剧情等可以扭转局势
29、修罗炎咒法:放弃,在“火”环境中伤害加强 20%,不是最强单攻。
30、不动明王印:放弃,使目标在若干回合内受到的物理伤害降低,效果不如子午心灯有效。
31、佛光普照:鸡肋,可提高目标的攻击力;6 级至其最大作用人数 3, 效果持续回合短,没点佛光的可以点这个。
32、三世加持:鸡肋,恢复目标的攻击点和干扰点,消耗点大,恢复的不是佛家最需要的防御点。
33、多闻天王咒:放弃,使目标在使用念系和智系法术时,额外提高伤害或成功率,加这技能的时候,不如多打一回合。
34、极乐回天:放弃,恢复目标一定气血,若目标已死亡,则对复活并恢复其气血 ,施展此招后下回合只能防御,还是那句话,救人用起死就够了。
35、降六天魔印:点满,在“风”环境中伤害增加 10%,佛家最高单攻。
36、庄严正信:施展后,所有敌方行动顺序在自己之后的物理攻击都会强制以自己为目标;同时自己受到物理伤害降低,持续1回合。很不错,比子午好。
37、三千琉璃盏:使目标气血恢复至 100%,同时自己也附加受到效果可叠加的伤害增加的负面状态;此负面状态将持续至战斗结束,不会因任何情况而解除。效果一般,用此招后必成炮灰,等于牺牲自己救别人,佛家有这种精神,玩家有没有就不得而知了。
全部回答
- 1楼网友:酒醒三更
- 2021-03-26 08:58
梦想世界是自动加点的吧、 洗点的话 都加上魅力和敏捷 魅力越高加血越多 SS的速度是必不可少的不解释
- 2楼网友:醉吻情书
- 2021-03-26 07:32
还能怎么点?
流派技能, 然后5个基础技能
流派技能, 然后5个基础技能
- 3楼网友:醉吻情书
- 2021-03-26 06:02
梦想世界佛家技能加点,佛家技能钻研! 外加佛儒 或者佛术双修者
2、佛光抚顶:鸡肋,给目标增加攻击力,5 级能加两人,鸡肋,不少战士整天嚷着要佛光,点到 5 给他装个样子。
3、推气过宫:点满,因为只消耗干扰点,是存点释放大技能的比点招式。
4、天甘玉露:点满,这招虽然消耗防御点和干扰点大,但速度超快,一般用于危险时。
5、百喻不悟:点满,命中目标后可能使其中魔法毒,持续若干回合,抗性好。就是速度慢了点。前中期的单攻招。
6、雷霆震狱:点满,秒 3 伤害结果无视目标灵力、法术抗性和防御姿势;对普通怪物造成 150% 伤害;在“雨”环境中伤害增加 10%,前中期练级任务必备。
7、起死回生:点满,等级越高救人速度越慢,主要是防止对手守尸。
8、净土无秽:点满,可以解除目标妖系和智系不良状态,等级越高速度越快。能解虚空,虽然用的机会少但必点。
9、慈悲为怀:点满, 单加最高血量的招式。
10、风起轻涟:放弃,前中期有雷霆足已。
11、醍醐灌顶:鸡肋,消耗自身气血为我方目标点一个力道灯,想做全职奶爸奶妈的就点。
12、洗髓换骨:点满,消耗自身气血为我方目标点一个蓝灯,基本不用带蓝药。
13、大准提神咒:放弃,前中期有雷霆足已。
14、风舞莲华:放弃,虽然伤害还行,但佛毕竟灵低,不如百喻好用。
15、子午心灯:点满,等级越高 减伤效果越好,效果只维持一回合,施展必须速度快于对方攻击者,否则就没用,可以有效防止对方点杀伤。副本,星座,群P 很实用。
16、毕竟空:鸡肋 使目标在法术作用回合内每回合恢复一定量的气血,效果一般,难于掌握,不很实用。
17、不可得:放弃,比不上推气。
18、金刚咒:点满,中期封技,当自己魅力大于对方 100,封印成功率相当高,可以完全忽略法抗。和后期六道配合使用。
19、药师咒:鸡肋,使目标当前的植物毒与动物毒状态解除,并恢复少量气血,虽然效果不错,但用的机会不多。
20、镜空咒:放弃,施展有较大几率使环境变为“晴”,作用不大。
21、无常咒:鸡肋,伤害结果无视目标灵力、法术抗性和防御姿势;可能惜只对召唤兽使用,而且法术已经改的不能防御了。
22、泽被苍生:点满,群体恢复法术,施展快速,可为队友恢复一定量的气血;8 级至其最大作用人数 5 人,消耗比较大,要学会存点施展此技!
23、恒河沙:点满,无论群P 剧情,必备招式,以前可以维持12回合,在修改后只能维持6回合。
24、娑罗双:放弃,可能被被对手守尸,救人有起死就够了。
25、紫气东来:放弃,在“云”环境中伤害增加 10%,不是最强单攻。
26、金刚伏魔:点满,在“火”环境中伤害增加 10%;5 级至其最大作用人数 4,练级用,佛最强群招。
27、六道轮回:点满,可以使目标在若干回合内无法使用法宝特技、法术及武器招式;命中率受魅力影响,而且跟金刚咒比,只消耗干扰点,不消耗防御点,命中持续回合比金刚咒少。
28、万物回春:点满,施展后恢复己方全员气血,在“晴”环境中效果增加 20%,消耗碎大,但在群P,剧情等可以扭转局势
29、修罗炎咒法:放弃,在“火”环境中伤害加强 20%,不是最强单攻。
30、不动明王印:放弃,使目标在若干回合内受到的物理伤害降低,效果不如子午心灯有效。
31、佛光普照:鸡肋,可提高目标的攻击力;6 级至其最大作用人数 3, 效果持续回合短,没点佛光的可以点这个。
32、三世加持:鸡肋,恢复目标的攻击点和干扰点,消耗点大,恢复的不是佛家最需要的防御点。
33、多闻天王咒:放弃,使目标在使用念系和智系法术时,额外提高伤害或成功率,加这技能的时候,不如多打一回合。
34、极乐回天:放弃,恢复目标一定气血,若目标已死亡,则对复活并恢复其气血 ,施展此招后下回合只能防御,还是那句话,救人用起死就够了。
35、降六天魔印:点满,在“风”环境中伤害增加 10%,佛家最高单攻。
36、庄严正信:施展后,所有敌方行动顺序在自己之后的物理攻击都会强制以自己为目标;同时自己受到物理伤害降低,持续1回合。很不错,比子午好。
37、三千琉璃盏:使目标气血恢复至 100%,同时自己也附加受到效果可叠加的伤害增加的负面状态;此负面状态将持续至战斗结束,不会因任何情况而解除。效果一般,用此招后必成炮灰,等于牺牲自己救别人,佛家有这种精神,玩家有没有就不得而知了。
2、佛光抚顶:鸡肋,给目标增加攻击力,5 级能加两人,鸡肋,不少战士整天嚷着要佛光,点到 5 给他装个样子。
3、推气过宫:点满,因为只消耗干扰点,是存点释放大技能的比点招式。
4、天甘玉露:点满,这招虽然消耗防御点和干扰点大,但速度超快,一般用于危险时。
5、百喻不悟:点满,命中目标后可能使其中魔法毒,持续若干回合,抗性好。就是速度慢了点。前中期的单攻招。
6、雷霆震狱:点满,秒 3 伤害结果无视目标灵力、法术抗性和防御姿势;对普通怪物造成 150% 伤害;在“雨”环境中伤害增加 10%,前中期练级任务必备。
7、起死回生:点满,等级越高救人速度越慢,主要是防止对手守尸。
8、净土无秽:点满,可以解除目标妖系和智系不良状态,等级越高速度越快。能解虚空,虽然用的机会少但必点。
9、慈悲为怀:点满, 单加最高血量的招式。
10、风起轻涟:放弃,前中期有雷霆足已。
11、醍醐灌顶:鸡肋,消耗自身气血为我方目标点一个力道灯,想做全职奶爸奶妈的就点。
12、洗髓换骨:点满,消耗自身气血为我方目标点一个蓝灯,基本不用带蓝药。
13、大准提神咒:放弃,前中期有雷霆足已。
14、风舞莲华:放弃,虽然伤害还行,但佛毕竟灵低,不如百喻好用。
15、子午心灯:点满,等级越高 减伤效果越好,效果只维持一回合,施展必须速度快于对方攻击者,否则就没用,可以有效防止对方点杀伤。副本,星座,群P 很实用。
16、毕竟空:鸡肋 使目标在法术作用回合内每回合恢复一定量的气血,效果一般,难于掌握,不很实用。
17、不可得:放弃,比不上推气。
18、金刚咒:点满,中期封技,当自己魅力大于对方 100,封印成功率相当高,可以完全忽略法抗。和后期六道配合使用。
19、药师咒:鸡肋,使目标当前的植物毒与动物毒状态解除,并恢复少量气血,虽然效果不错,但用的机会不多。
20、镜空咒:放弃,施展有较大几率使环境变为“晴”,作用不大。
21、无常咒:鸡肋,伤害结果无视目标灵力、法术抗性和防御姿势;可能惜只对召唤兽使用,而且法术已经改的不能防御了。
22、泽被苍生:点满,群体恢复法术,施展快速,可为队友恢复一定量的气血;8 级至其最大作用人数 5 人,消耗比较大,要学会存点施展此技!
23、恒河沙:点满,无论群P 剧情,必备招式,以前可以维持12回合,在修改后只能维持6回合。
24、娑罗双:放弃,可能被被对手守尸,救人有起死就够了。
25、紫气东来:放弃,在“云”环境中伤害增加 10%,不是最强单攻。
26、金刚伏魔:点满,在“火”环境中伤害增加 10%;5 级至其最大作用人数 4,练级用,佛最强群招。
27、六道轮回:点满,可以使目标在若干回合内无法使用法宝特技、法术及武器招式;命中率受魅力影响,而且跟金刚咒比,只消耗干扰点,不消耗防御点,命中持续回合比金刚咒少。
28、万物回春:点满,施展后恢复己方全员气血,在“晴”环境中效果增加 20%,消耗碎大,但在群P,剧情等可以扭转局势
29、修罗炎咒法:放弃,在“火”环境中伤害加强 20%,不是最强单攻。
30、不动明王印:放弃,使目标在若干回合内受到的物理伤害降低,效果不如子午心灯有效。
31、佛光普照:鸡肋,可提高目标的攻击力;6 级至其最大作用人数 3, 效果持续回合短,没点佛光的可以点这个。
32、三世加持:鸡肋,恢复目标的攻击点和干扰点,消耗点大,恢复的不是佛家最需要的防御点。
33、多闻天王咒:放弃,使目标在使用念系和智系法术时,额外提高伤害或成功率,加这技能的时候,不如多打一回合。
34、极乐回天:放弃,恢复目标一定气血,若目标已死亡,则对复活并恢复其气血 ,施展此招后下回合只能防御,还是那句话,救人用起死就够了。
35、降六天魔印:点满,在“风”环境中伤害增加 10%,佛家最高单攻。
36、庄严正信:施展后,所有敌方行动顺序在自己之后的物理攻击都会强制以自己为目标;同时自己受到物理伤害降低,持续1回合。很不错,比子午好。
37、三千琉璃盏:使目标气血恢复至 100%,同时自己也附加受到效果可叠加的伤害增加的负面状态;此负面状态将持续至战斗结束,不会因任何情况而解除。效果一般,用此招后必成炮灰,等于牺牲自己救别人,佛家有这种精神,玩家有没有就不得而知了。
- 4楼网友:撞了怀
- 2021-03-26 05:07
梦想世界佛家技能加点,佛家技能钻研!
1、业报有常:放弃,6 级秒 3 的低级群。
2、佛光抚顶:鸡肋,给目标增加攻击力,5 级能加两人,鸡肋,不少战士整天嚷着要佛光,点到 5 给他装个样子。
3、推气过宫:点满,因为只消耗干扰点,是存点释放大技能的比点招式。
4、天甘玉露:点满,这招虽然消耗防御点和干扰点大,但速度超快,一般用于危险时。
5、百喻不悟:点满,命中目标后可能使其中魔法毒,持续若干回合,抗性好。就是速度慢了点。前中期的单攻招。
6、雷霆震狱:点满,秒 3 伤害结果无视目标灵力、法术抗性和防御姿势;对普通怪物造成 150% 伤害;在“雨”环境中伤害增加 10%,前中期练级任务必备。
7、起死回生:点满,等级越高救人速度越慢,主要是防止对手守尸。
8、净土无秽:点满,可以解除目标妖系和智系不良状态,等级越高速度越快。能解虚空,虽然用的机会少但必点。
9、慈悲为怀:点满, 单加最高血量的招式。
10、风起轻涟:放弃,前中期有雷霆足已。
11、醍醐灌顶:鸡肋,消耗自身气血为我方目标点一个力道灯,想做全职奶爸奶妈的就点。
12、洗髓换骨:点满,消耗自身气血为我方目标点一个蓝灯,基本不用带蓝药。
13、大准提神咒:放弃,前中期有雷霆足已。
14、风舞莲华:放弃,虽然伤害还行,但佛毕竟灵低,不如百喻好用。
15、子午心灯:点满,等级越高 减伤效果越好,效果只维持一回合,施展必须速度快于对方攻击者,否则就没用,可以有效防止对方点杀伤。副本,星座,群P 很实用。
16、毕竟空:鸡肋 使目标在法术作用回合内每回合恢复一定量的气血,效果一般,难于掌握,不很实用。
17、不可得:放弃,比不上推气。
18、金刚咒:点满,中期封技,当自己魅力大于对方 100,封印成功率相当高,可以完全忽略法抗。和后期六道配合使用。
19、药师咒:鸡肋,使目标当前的植物毒与动物毒状态解除,并恢复少量气血,虽然效果不错,但用的机会不多。
20、镜空咒:放弃,施展有较大几率使环境变为“晴”,作用不大。
21、无常咒:鸡肋,伤害结果无视目标灵力、法术抗性和防御姿势;可能惜只对召唤兽使用,而且法术已经改的不能防御了。
22、泽被苍生:点满,群体恢复法术,施展快速,可为队友恢复一定量的气血;8 级至其最大作用人数 5 人,消耗比较大,要学会存点施展此技!
23、恒河沙:点满,无论群P 剧情,必备招式,以前可以维持12回合,在修改后只能维持6回合。
24、娑罗双:放弃,可能被被对手守尸,救人有起死就够了。
25、紫气东来:放弃,在“云”环境中伤害增加 10%,不是最强单攻。
26、金刚伏魔:点满,在“火”环境中伤害增加 10%;5 级至其最大作用人数 4,练级用,佛最强群招。
27、六道轮回:点满,可以使目标在若干回合内无法使用法宝特技、法术及武器招式;命中率受魅力影响,而且跟金刚咒比,只消耗干扰点,不消耗防御点,命中持续回合比金刚咒少。
28、万物回春:点满,施展后恢复己方全员气血,在“晴”环境中效果增加 20%,消耗碎大,但在群P,剧情等可以扭转局势
29、修罗炎咒法:放弃,在“火”环境中伤害加强 20%,不是最强单攻。
30、不动明王印:放弃,使目标在若干回合内受到的物理伤害降低,效果不如子午心灯有效。
31、佛光普照:鸡肋,可提高目标的攻击力;6 级至其最大作用人数 3, 效果持续回合短,没点佛光的可以点这个。
32、三世加持:鸡肋,恢复目标的攻击点和干扰点,消耗点大,恢复的不是佛家最需要的防御点。
33、多闻天王咒:放弃,使目标在使用念系和智系法术时,额外提高伤害或成功率,加这技能的时候,不如多打一回合。
34、极乐回天:放弃,恢复目标一定气血,若目标已死亡,则对复活并恢复其气血 ,施展此招后下回合只能防御,还是那句话,救人用起死就够了。
35、降六天魔印:点满,在“风”环境中伤害增加 10%,佛家最高单攻。
36、庄严正信:施展后,所有敌方行动顺序在自己之后的物理攻击都会强制以自己为目标;同时自己受到物理伤害降低,持续1回合。很不错,比子午好。
37、三千琉璃盏:使目标气血恢复至 100%,同时自己也附加受到效果可叠加的伤害增加的负面状态;此负面状态将持续至战斗结束,不会因任何情况而解除。效果一般,用此招后必成炮灰,等于牺牲自己救别人,佛家有这种精神,玩家有没有就不得而知了。
分给我.....
1、业报有常:放弃,6 级秒 3 的低级群。
2、佛光抚顶:鸡肋,给目标增加攻击力,5 级能加两人,鸡肋,不少战士整天嚷着要佛光,点到 5 给他装个样子。
3、推气过宫:点满,因为只消耗干扰点,是存点释放大技能的比点招式。
4、天甘玉露:点满,这招虽然消耗防御点和干扰点大,但速度超快,一般用于危险时。
5、百喻不悟:点满,命中目标后可能使其中魔法毒,持续若干回合,抗性好。就是速度慢了点。前中期的单攻招。
6、雷霆震狱:点满,秒 3 伤害结果无视目标灵力、法术抗性和防御姿势;对普通怪物造成 150% 伤害;在“雨”环境中伤害增加 10%,前中期练级任务必备。
7、起死回生:点满,等级越高救人速度越慢,主要是防止对手守尸。
8、净土无秽:点满,可以解除目标妖系和智系不良状态,等级越高速度越快。能解虚空,虽然用的机会少但必点。
9、慈悲为怀:点满, 单加最高血量的招式。
10、风起轻涟:放弃,前中期有雷霆足已。
11、醍醐灌顶:鸡肋,消耗自身气血为我方目标点一个力道灯,想做全职奶爸奶妈的就点。
12、洗髓换骨:点满,消耗自身气血为我方目标点一个蓝灯,基本不用带蓝药。
13、大准提神咒:放弃,前中期有雷霆足已。
14、风舞莲华:放弃,虽然伤害还行,但佛毕竟灵低,不如百喻好用。
15、子午心灯:点满,等级越高 减伤效果越好,效果只维持一回合,施展必须速度快于对方攻击者,否则就没用,可以有效防止对方点杀伤。副本,星座,群P 很实用。
16、毕竟空:鸡肋 使目标在法术作用回合内每回合恢复一定量的气血,效果一般,难于掌握,不很实用。
17、不可得:放弃,比不上推气。
18、金刚咒:点满,中期封技,当自己魅力大于对方 100,封印成功率相当高,可以完全忽略法抗。和后期六道配合使用。
19、药师咒:鸡肋,使目标当前的植物毒与动物毒状态解除,并恢复少量气血,虽然效果不错,但用的机会不多。
20、镜空咒:放弃,施展有较大几率使环境变为“晴”,作用不大。
21、无常咒:鸡肋,伤害结果无视目标灵力、法术抗性和防御姿势;可能惜只对召唤兽使用,而且法术已经改的不能防御了。
22、泽被苍生:点满,群体恢复法术,施展快速,可为队友恢复一定量的气血;8 级至其最大作用人数 5 人,消耗比较大,要学会存点施展此技!
23、恒河沙:点满,无论群P 剧情,必备招式,以前可以维持12回合,在修改后只能维持6回合。
24、娑罗双:放弃,可能被被对手守尸,救人有起死就够了。
25、紫气东来:放弃,在“云”环境中伤害增加 10%,不是最强单攻。
26、金刚伏魔:点满,在“火”环境中伤害增加 10%;5 级至其最大作用人数 4,练级用,佛最强群招。
27、六道轮回:点满,可以使目标在若干回合内无法使用法宝特技、法术及武器招式;命中率受魅力影响,而且跟金刚咒比,只消耗干扰点,不消耗防御点,命中持续回合比金刚咒少。
28、万物回春:点满,施展后恢复己方全员气血,在“晴”环境中效果增加 20%,消耗碎大,但在群P,剧情等可以扭转局势
29、修罗炎咒法:放弃,在“火”环境中伤害加强 20%,不是最强单攻。
30、不动明王印:放弃,使目标在若干回合内受到的物理伤害降低,效果不如子午心灯有效。
31、佛光普照:鸡肋,可提高目标的攻击力;6 级至其最大作用人数 3, 效果持续回合短,没点佛光的可以点这个。
32、三世加持:鸡肋,恢复目标的攻击点和干扰点,消耗点大,恢复的不是佛家最需要的防御点。
33、多闻天王咒:放弃,使目标在使用念系和智系法术时,额外提高伤害或成功率,加这技能的时候,不如多打一回合。
34、极乐回天:放弃,恢复目标一定气血,若目标已死亡,则对复活并恢复其气血 ,施展此招后下回合只能防御,还是那句话,救人用起死就够了。
35、降六天魔印:点满,在“风”环境中伤害增加 10%,佛家最高单攻。
36、庄严正信:施展后,所有敌方行动顺序在自己之后的物理攻击都会强制以自己为目标;同时自己受到物理伤害降低,持续1回合。很不错,比子午好。
37、三千琉璃盏:使目标气血恢复至 100%,同时自己也附加受到效果可叠加的伤害增加的负面状态;此负面状态将持续至战斗结束,不会因任何情况而解除。效果一般,用此招后必成炮灰,等于牺牲自己救别人,佛家有这种精神,玩家有没有就不得而知了。
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