你好 我用在max里同个模型我用多维子材质贴图
答案:2 悬赏:80 手机版
解决时间 2021-02-22 09:28
- 提问者网友:孤山下
- 2021-02-21 09:02
你好 为什么在max里同个模型我用多维子材质贴图,第一张贴图时很正确,贴了第二张就发现第一张贴图显示不正确,都斜线了?
最佳答案
- 五星知识达人网友:长青诗
- 2021-02-21 10:08
贴图坐标的原因哈,每图贴上去的时候都给一个贴图坐标,然后塌陷!后面的也一样
全部回答
- 1楼网友:摆渡翁
- 2021-02-21 11:07
id 是软件自动分的,,,一般是顶面一个id 四周一个id 底面一个id,,当对四周,,顶面 底面进行编辑,,赋予不同材质后,,就会出现多个id,当你在编辑前调整好uv,在编辑后出现uv乱,纹理不正,你可以托动工具栏的侧边,,,一般是工具栏的右边,,向右托,,,选中纹理不正的面,,在点工具栏上面的选择id,,,就会完全选中你刚才选中那个面所贴的贴图,uv 的全部面,,然后在给uv材质,,在uv材质选项中,,现在多边形,,,继续你在调整下面的参数,,,就可以了
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