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诛仙新职业九黎正确加点是怎样的?

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解决时间 2021-06-05 13:32
诛仙新职业九黎正确加点是怎样的?
最佳答案
一重(36点):

  一击 3/6 :30级前很强力的输出技能,而且省蓝冷却又短,但鉴于1级和6级的区别不打,建议只加3点用做后面技能的前提就好


  矫健 6/6 :没什么可说的,对于战斗最前线的九黎来说,多1点气血都是无比关键的,建议加满


  丰沛 1/6 :目前没发现九黎有巨灵这样强悍的技能存在,因此对于真气的需求应该不是很大,加1点过度下就很好了,当然,技能点有富余的话也加满吧,不定完美什么时候就会出个类似巨灵的技能


  虬筋 3/3 :3级满的虬筋能增加人物级别0.6倍的攻击,也就是说150满级的情况下能加90点攻击,在被动技能里算很实惠的加点了


  板肋 3/3 :和虬筋类似的加防御被动技能3级满后0.4倍人物级别的防御也是很诱人的


  冷嗤 3/7 :同鬼王的冷嘲热讽,不过使用后不是造成伤害而是增加自身防御力5%,在BOSS战的时候很不错,而且平时PK的时候也能用上,最主要1级和7级防御都是增加5%,而3级的嘲讽成功率已经达到75%,所以用3点来过渡足以


  横行 8/8 :强烈推荐加满的技能,8级的时候能增加3.4米的速度,并且持续28秒,80%概率清除自身虚弱,天书加完后冷却40秒,知道鬼王最大的弱点是什么么?腿短啊!!2.2和3.4的差距,谁用谁知道!


  履尾 9/9 :1重就能加出的打断技能对PK的使用效果很大,何况又是终结技鏖战的关联技,我整体的加点都是走鏖战路线的,与走八肱路线的加点肯定是不一样的


  二重(24点):


  炙焰 3/9 :过渡技能,加3点是为了出下面的群攻技能雷霆


  龙骧 3/3 :攻击姿态,加满是一定的


  虎踞 3/3 :防御姿态,既然走了鏖战路线这个姿态就更是必不可少的了


  空行 3/3 :神族的御空术,3级时60%清除减速效果还是不错,不过60秒冷却时间也忒长了……


  雷霆 3/9 :九黎5个群攻技能之一,由于1级到9级附加的攻击力差距并不大,而虚弱效果能力也不高,所以也只是加了3点为凑足二重24点技能,终究要它就是为了群攻技能冷却过渡用的


  破坚 9/9 :9级能减目标312点防御,何况又是鏖战关联技之二,必加满


  三重(30点):


  山岚 3/9 :过渡技能,为出虎啸所以加3点,而且也是九黎5个群攻技能之一


  破狱 3/3 :永久增加致命伤害21%,不管是不是为了下面的技能也是一定要加满的


  辟邪 3/3 :永久增加减免致命伤害24%,恩,加满


  缠龙 4/9 :因为没走八肱路线,所以这个技能只是用来过渡的


  龙光 5/5 :比鬼王的天魔附体差太多了,不过贵在群加,方便集体挂 机


  虎啸 3/3 :令对方减速60%并虚弱,自己加速,使用后发现施法距离也超远,对追击目标很是有用


  破煞 9/9 :减抗性的攻击,可以配合九黎的多种晕眩技能,而且是鏖战的第三式


  四重(45点):


  连山 6/9 :九黎5个群攻技能之一,不加满是因为150后技能点不够,飞升的话就可以加满了


  斗魂 5/5 :暴击姿态,5爆50爆伤很是诱惑,虽然技能耗蓝会掉耗蓝量30%的气血,但也很NB了


  钢胆 5/5 :减免暴击姿态,和斗魂对立,加满


  裂空 9/9 :虽然是八肱的关联技能,但本身的存在也很强悍,技能描述中能看出眩晕概率受施法者等级和技能等级影响,可以理解为不受目标抗性影响或影响很少(或许是我理解错误),所以加满单用


  杀戮 1/9 :为什么只加1级,因为1级和9级的区别只是附伤不同而已,斩杀的效果确是相同的,用这技能为的就是那斩杀的效果,所以1点足以


  战歌 4/8 :一个加速光环,虽然加速效果不高,但可与其他加速叠加,不过持续耗蓝550算是比较多的,加这个技能我很纠结,最后还是把它当做一个过渡技能,终究没飞升,技能点不够的


  百烈 9/9 :九黎5个群攻技能之一,而且还能群眩晕,眩晕能力不高也不低,算是一个带伤害的小龙啸了,加满之


  碎刃 9/9 :鏖战第四式,缴械能力也很不错


  五重 (12点):


  乱刃 5/5 :九黎5个群攻技能之一,对周围4个目标攻击2次,冷却12秒,没理由不加


  八肱 0/5 :不加是因为前面八肱的关联技都没怎么点,与其加出来当个废技能还不如不加把点点在别的技能上


  蚩魂 2/2 :免疫暴击和多种负面状态(“多种”这个词用的很YD,看来不是所有DEBUFF都免,但又不知道哪个不免),气血和攻击同时增加,算是九黎的一个小无敌吧,超长的持续时间和没有次数的限制让他在某些方面比明王要好,当然,只是某些方面而已


  鏖战 5/5 :前面为它的关联技费了那么多点,这个怎么也是要加满的,而且加完天书后该技能能反弹50%伤害和无敌2次(3级的时候100%无敌2次)


  天书加点(未飞升150级共48点)


  天脉(17点):


  辣手 2/2 :使虬筋能额外增加18点命中,而且也是下面技能的过渡


  狱火 2/2 :2%的致命一击率,没有人会放弃吧


  铁腕 3/3 :技能命中3点


  龙腾 2/2 :使姿态龙骧的的防御少减少2%,恩恩,姿态配套天书啊,下面的豪烈我没加,因为用把气血当蓝用还是不习惯


  血刃 2/2 :没作用,纯过渡


  绝杀 3/3 :斩杀的条件降低6%,也就是说目标气血不到26%的时候就可以斩杀了,关键技的强力天书啊


  血河 3/3 :就是为了斩杀技能的冷却少6秒,其实30秒感觉和24秒的区别在斩杀方面并不大,但最后剩余了3点就给它了


  战魂(4点):


  安步 2/2 :横行的冷却时间减少20秒~横行真的能让你横着走了……


  笑谈 2/2 :冷嗤的效果持续时间增加4秒,为的是那加防御效果能长点而已


  血躯(27点):


  铁骨 2/2 :板肋额外增加12点躲闪


  百辟 2/2 :减免致命一击2%,九黎往抗怪的方向又前进了一步


  精武 3/3 :技能躲闪3点


  吊睛 2/2 :虎踞姿态下攻击少减少2%


  不屈 3/3 :真气替换气血比例增加30%,加上钢胆本身的30%,那就是60%啊,有足够的真气,抗住巨灵不是梦想


  军魂 3/3 :10秒的冷却减少到4秒,切换姿态更加流畅


  通臂 2/2 :履尾的效果持续时间增加2秒,关联的鏖战也是


  碎金 2/2 :破坚的效果持续时间增加4秒,关联的鏖战也是


  裂魂 2/2 :破煞的效果持续时间增加4秒,关联的鏖战也是


  千钧 3/3 :碎刃的效果持续时间增加6秒,关联的鏖战也是


  睚眦 3/3 :能让5级的鏖战增加一个反射50%伤害的BUFF,持续8秒,还能让鏖战使用后无敌2次伤害或负面效果,还能让鏖战冷却时间减少6秒,上面的一切都为了它



我也是玩九黎的 我就是这样的加点 你看看

全部回答
一重:

  一击 1/9 (过度明显的一重第一个技能纯攻击的又不像寒冰咒有特效30级左右就可以报废了)

  横行8/8 (加速的技能 点8点的话速度应该不会太慢)

  怒喝0/9 (应该对人物没用吧就像击退这个特效一样PK自然是没用挂机CD太长 )

  虬筋3/3 (看起来是被动百分比增加伤害的 )

  苦行0/9或9/9 (减速CD不太长加不加看技能的成长以及天书增益天书应该可以再减一些CD)

  虎力0/5(一重的技能效果好不到哪去)

  板肋3/3(应该是被动百分比减伤 )

  冷嗤0/9(和鬼王一个效果 )

  风息0/5 (同虎力)

  二重:

  朔风 1/9(过渡)

  空行 3/3(反减速技能CD长看看会不会有天书减CD )

  雷霆 0/9(虚弱不是太强力影响个数也少)

  龙骧 3/3(姿态当然要点了)

  暗伤0/9(又是虚弱。。。)

  沥血 9/9 (最大气血的百分比。。。属于流血状态的小天选 CD短 消耗小不怕被清一遍一遍来折磨死你)

  虎踞 3/3(姿态不说什么了)

  破坚 0/9 (减固定点数的防没用 )

  百战5/5 (被动增加抗性 )

  三重:

  山岚 1/9 (过度)

  虎扑 3/3 (强晕 竟然没有说多少概率 莫非是强晕1秒?用来打断技能也不错啊)

  狂言0/9 (之前的那个嘲讽技能的加强版跟鬼王一样一样的~~~)

  破狱3/3 (WM想干什么? 怎么不叫越狱呢? 效果和名字一样强悍 )

  缠龙0/9 (可以直接忽略 后面有更强的)

  龙光5/5 (大G)

  辟邪3/3(被动减爆伤 )

  破煞0/9或9/9 (看你走不走极限裂空 原著里的法宝成技能了)

  豪血9/9 (加9点自然比天音那加个血上限技能强 )

  四重:

  连山1/9 (蝶舞。。。)

  战歌8/8 (写到这突然发现参照的帖子可能有误 战歌的技能描述:煌煌九黎,护我山川,血不流干,誓不休战。 据说这是烈山的技能怎么出现九黎了?所以就擅自把这些技能定为九黎的了 加速法阵)

  百烈0/9或9/9(写到这看出来了3种方案 纯辅助流极限裂空流极限百烈流 估计此技能眩晕很强大可惜CD太长 极限裂空能和极限百烈抗衡的原因就是CD)

  斗魂3/3 (好玩的姿态 只能在龙骧下使用 挺麻烦真气消耗的一部分变成气血消耗我在想要碰到个抽蓝技能怎么办 )

  裂空0/9或9/9(强大的定身技能在百烈和裂空间取舍吧)

  杀戮9/9 (技能很强悍估计加满了效果是如果目标气血少于40%有概率将目标一击必杀 )

  钢胆3/3 (姿态正好和斗魂相反气血消耗部分转化成真气消耗 就是真气盾)

  碎刃0/9 (缴械没用都用技能了缴械能去掉40%的攻击到头了 )

  矍铄5/5 (又是被动加抗性)

  五重 :

  乱刃1/5(影响4个目标的群攻技能服了WM了 )

  八肱5/5(这个太暴力了攻击目标四次 四次攻击分别具有苦行、暗伤、缠龙和裂空效果 2 秒施放 冷却12秒两秒种扔出4个不同的技能这4个技能的总释放时间为7秒)

  蚩魂2/2 (免疫暴击和多种负面状态气血 攻击上升不是无敌 但也差不多主要看看都能免疫什么负面状态)   鏖战5/5(说实话用处不大)

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