为啥国产rpg结局往往都比较虐心,日本rpg多
答案:1 悬赏:70 手机版
解决时间 2021-04-17 10:14
- 提问者网友:雨不眠的下
- 2021-04-16 17:01
为啥国产rpg结局往往都比较虐心,日本rpg多
最佳答案
- 五星知识达人网友:第幾種人
- 2021-04-16 18:40
国产抄袭多,虐的也是日本多。只是日本阳光向的更多,整体一看,国内觉得黑暗路线更有“个性”更颠覆传统,所以就纷纷抄袭……造成了你的错觉
你看真女神转生系列,一直是黑暗哲学风,一言不合就种族清洗,重置世界之类,4代开始迎合萌豚走王道友情路线,仍然有“皆杀”路线的分支结局,看主角嗜神灭魔屠人,毁灭旧世界所有生命体,自己成为新世界的创造主,曾经并肩坐战的伙伴相继死于主角魔掌,连亲梅竹马的女主角也是一手摸着她的头一手拿刀直接捅死连战斗都省了,够不够虐?够不够虐?等你玩了系列前几作,发现4代真心是充满阳光,倒不是说杀队友有多创新,只是前面那异常的欢乐日常让系列一贯的黑暗向展开显得凄惨的反差作怪而已。而实际上在游戏里神的价值观,魔的价值观,人的价值观,以及皆杀线主角的价值观都纠缠在一起,和昔日伙伴开战也是为了自己的信念,对女主的摸头杀也只是为了避免和伙伴开战时女主在场时的残酷而安排主女先死的过场而已,这么看来就算不比系列前作,和其他非黑暗向游戏比起来也并不是那么虐。
你看真女神转生系列,一直是黑暗哲学风,一言不合就种族清洗,重置世界之类,4代开始迎合萌豚走王道友情路线,仍然有“皆杀”路线的分支结局,看主角嗜神灭魔屠人,毁灭旧世界所有生命体,自己成为新世界的创造主,曾经并肩坐战的伙伴相继死于主角魔掌,连亲梅竹马的女主角也是一手摸着她的头一手拿刀直接捅死连战斗都省了,够不够虐?够不够虐?等你玩了系列前几作,发现4代真心是充满阳光,倒不是说杀队友有多创新,只是前面那异常的欢乐日常让系列一贯的黑暗向展开显得凄惨的反差作怪而已。而实际上在游戏里神的价值观,魔的价值观,人的价值观,以及皆杀线主角的价值观都纠缠在一起,和昔日伙伴开战也是为了自己的信念,对女主的摸头杀也只是为了避免和伙伴开战时女主在场时的残酷而安排主女先死的过场而已,这么看来就算不比系列前作,和其他非黑暗向游戏比起来也并不是那么虐。
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