疯狂联盟兵种选择攻略,什么兵种性价比最高
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解决时间 2021-03-21 19:27
- 提问者网友:暗中人
- 2021-03-21 04:05
疯狂联盟兵种选择攻略,什么兵种性价比最高
最佳答案
- 五星知识达人网友:夜风逐马
- 2021-03-21 04:44
兵种分配(本文以8本为例)
A:猎人、战士、盗贼、炸弹。
其他各位菊苣是如何分配的我并不清楚,对于上述定义,我的分配通常是:
战士、猎人、盗贼各60,
炸弹6,
剩余8个人口随机分配给上述各种。
联盟兵25人口全部猎人。
这是一个非常均衡的搭式,战士抗伤害,猎人输出,盗贼就是抢钱,炸弹当然负责开路啦。缺点来说,就是可能有时会因为个别原因觉得某种兵不够多,可适当在此基础上做一调整。
具体来说,猎人战士盗贼三种兵种,60±30都在我可以不用调整而带出去撸的范围之内。整体来说对配比并不固定,技巧远大于兵种。
如有的人会带10个炸弹,有的人会减少盗贼数量而增加猎人 or 战士,依个人喜好而定。
B:猎人+战士。
通常情况下比例在1:1,即100猎人,100战士。
这种配比可以说是最为简单粗暴的了。出兵速度可以达到几乎最快。
但这种配置局限性较大,战士对资源的攻击力远远弱于盗贼,速度又慢,抗伤害倒是还不错。
也有人在此基础上加入炸弹,差别不大。
在我所知范围内,采用此配比的效率不会太高。如实在不喜盗贼,可考虑降低战士数量转而增加若干胖子,但因为胖子有攻击倾向,需通过实战确认必要性和数量。
C:猎人+盗贼。
比例同样在1:1左右。...兵种分配(本文以8本为例)
A:猎人、战士、盗贼、炸弹。
其他各位菊苣是如何分配的我并不清楚,对于上述定义,我的分配通常是:
战士、猎人、盗贼各60,
炸弹6,
剩余8个人口随机分配给上述各种。
联盟兵25人口全部猎人。
这是一个非常均衡的搭式,战士抗伤害,猎人输出,盗贼就是抢钱,炸弹当然负责开路啦。缺点来说,就是可能有时会因为个别原因觉得某种兵不够多,可适当在此基础上做一调整。
具体来说,猎人战士盗贼三种兵种,60±30都在我可以不用调整而带出去撸的范围之内。整体来说对配比并不固定,技巧远大于兵种。
如有的人会带10个炸弹,有的人会减少盗贼数量而增加猎人 or 战士,依个人喜好而定。
B:猎人+战士。
通常情况下比例在1:1,即100猎人,100战士。
这种配比可以说是最为简单粗暴的了。出兵速度可以达到几乎最快。
但这种配置局限性较大,战士对资源的攻击力远远弱于盗贼,速度又慢,抗伤害倒是还不错。
也有人在此基础上加入炸弹,差别不大。
在我所知范围内,采用此配比的效率不会太高。如实在不喜盗贼,可考虑降低战士数量转而增加若干胖子,但因为胖子有攻击倾向,需通过实战确认必要性和数量。
C:猎人+盗贼。
比例同样在1:1左右。
这是一种相对来说依然足够简单粗暴的方法。
没有适合抗伤害的配置,导致盗贼经常会团灭,其惨状堪比奥茨维辛集中营。。。
当然也可以适当配上胖子炸弹,不过依然不能否认这种配比的局限性太大了。。
以上三种是我比较常见到的主流搭式,当然其他的种类也还是存在的。由于我没有过实践经验,在此就不班门弄斧了。
另外,总体来说每次出门不会把所有兵种完全耗光,同时出门前也会在训练营里对所需兵种各有准备,确保速度最快化。
在这方面来讲,有人喜欢各兵营造单一兵种,也有像我这样喜欢各兵营均衡出兵的,总之依照个人喜好吧。
希望可以帮到大家哦!
A:猎人、战士、盗贼、炸弹。
其他各位菊苣是如何分配的我并不清楚,对于上述定义,我的分配通常是:
战士、猎人、盗贼各60,
炸弹6,
剩余8个人口随机分配给上述各种。
联盟兵25人口全部猎人。
这是一个非常均衡的搭式,战士抗伤害,猎人输出,盗贼就是抢钱,炸弹当然负责开路啦。缺点来说,就是可能有时会因为个别原因觉得某种兵不够多,可适当在此基础上做一调整。
具体来说,猎人战士盗贼三种兵种,60±30都在我可以不用调整而带出去撸的范围之内。整体来说对配比并不固定,技巧远大于兵种。
如有的人会带10个炸弹,有的人会减少盗贼数量而增加猎人 or 战士,依个人喜好而定。
B:猎人+战士。
通常情况下比例在1:1,即100猎人,100战士。
这种配比可以说是最为简单粗暴的了。出兵速度可以达到几乎最快。
但这种配置局限性较大,战士对资源的攻击力远远弱于盗贼,速度又慢,抗伤害倒是还不错。
也有人在此基础上加入炸弹,差别不大。
在我所知范围内,采用此配比的效率不会太高。如实在不喜盗贼,可考虑降低战士数量转而增加若干胖子,但因为胖子有攻击倾向,需通过实战确认必要性和数量。
C:猎人+盗贼。
比例同样在1:1左右。...兵种分配(本文以8本为例)
A:猎人、战士、盗贼、炸弹。
其他各位菊苣是如何分配的我并不清楚,对于上述定义,我的分配通常是:
战士、猎人、盗贼各60,
炸弹6,
剩余8个人口随机分配给上述各种。
联盟兵25人口全部猎人。
这是一个非常均衡的搭式,战士抗伤害,猎人输出,盗贼就是抢钱,炸弹当然负责开路啦。缺点来说,就是可能有时会因为个别原因觉得某种兵不够多,可适当在此基础上做一调整。
具体来说,猎人战士盗贼三种兵种,60±30都在我可以不用调整而带出去撸的范围之内。整体来说对配比并不固定,技巧远大于兵种。
如有的人会带10个炸弹,有的人会减少盗贼数量而增加猎人 or 战士,依个人喜好而定。
B:猎人+战士。
通常情况下比例在1:1,即100猎人,100战士。
这种配比可以说是最为简单粗暴的了。出兵速度可以达到几乎最快。
但这种配置局限性较大,战士对资源的攻击力远远弱于盗贼,速度又慢,抗伤害倒是还不错。
也有人在此基础上加入炸弹,差别不大。
在我所知范围内,采用此配比的效率不会太高。如实在不喜盗贼,可考虑降低战士数量转而增加若干胖子,但因为胖子有攻击倾向,需通过实战确认必要性和数量。
C:猎人+盗贼。
比例同样在1:1左右。
这是一种相对来说依然足够简单粗暴的方法。
没有适合抗伤害的配置,导致盗贼经常会团灭,其惨状堪比奥茨维辛集中营。。。
当然也可以适当配上胖子炸弹,不过依然不能否认这种配比的局限性太大了。。
以上三种是我比较常见到的主流搭式,当然其他的种类也还是存在的。由于我没有过实践经验,在此就不班门弄斧了。
另外,总体来说每次出门不会把所有兵种完全耗光,同时出门前也会在训练营里对所需兵种各有准备,确保速度最快化。
在这方面来讲,有人喜欢各兵营造单一兵种,也有像我这样喜欢各兵营均衡出兵的,总之依照个人喜好吧。
希望可以帮到大家哦!
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- 1楼网友:末日狂欢
- 2021-03-21 05:49
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