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3d max中如何让灯光穿透A物体,照到A物体内部物体,灯光对A物体没有任何影响

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解决时间 2021-04-02 19:32
3d max中如何让灯光穿透A物体,照到A物体内部物体,灯光对A物体没有任何影响
最佳答案
可以无视那些答非所问的非人类操作。透明和单纯的法线翻转是无法改变收到灯光的影响的
你好,你是不是想做一个穹顶天空,然后把阳光等光源穿过穹顶,打到里面的场景上?
需要一下选项的更改,
选中物体A 添加法线修改器Normal,使物体的法线向内。
选中物体,右键,物体属性Object....,把投射阴影的勾去除。这样就不会出现阴影。想要操作方便一点,也可以同时把背面消隐勾上,方便调整。
最后,选中物体,右键,VR属性,对全局可见选项 不勾。这样就可以实现了。
全部回答

如图灯光在物体之上  物体会产生阴影,阴影挡住下方的茶壶


此时可以排除掉上方的box 让其不被光照,不产生阴影
选中灯光 在修改菜单中点击exclude(排除)


在弹出的菜单中 按名称选择上方box 如果物体较多,可以先给物体改名方便查找,选中要排除的物体名称后点下边的箭头移到排除列表去

点击OK后渲染 如图

光直接透过上方物体,等于此物体不存在,不会产生阴影



3dmax自带灯光常用参数下排除A物体的照明和阴影
VRay灯光选项参数下,排除A物体的照明和阴影

用排除, 所有灯光都有排除这个选项
很简单的
直接选中灯光,在灯光的修改器里面,排除A物体就可以了

右击A物体 选择【对象属性】取消勾选【投射阴影】-确定-即可

这样操作会让A物体的影子消失= =
你直接设置成灯光不对A物体起作用忽略物体不就好了,在灯光的设置面板里有一个排除,你选择排出的物体就OK了
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