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cs种分别用了noforcemparms -noforcemaccel -noforcemspd 和noforcemparms -noforcemaccel 两去加速的感觉

答案:1  悬赏:10  手机版
解决时间 2021-01-25 18:41
我分别用了noforcemparms -noforcemaccel -noforcemspd和noforcemparms -noforcemaccel两种方法去了鼠标加速 为什么我用xp下系统鼠标调节还是可以影响到游戏里的鼠标速度呢?不是说noforcemspd这个参数是用系统下的鼠标速度吗?可是我第二种没加noforcemspd这个参数啊 怎么调节系统下的鼠标速度还是可以影响到游戏里的鼠标速度呢 小弟菜菜 望高人指点 还有常常听高手说 系统下鼠标速度什么6/11 是什么意思 6代表调节格?11代表满格吗 可是我家的系统下鼠标速度是10格啊 怎么回事?
是两个问题 谢谢回答
最佳答案
转自某位大侠的回答:

一般游戏引擎都是用C或者C++开发的,3D游戏很少有java或者C#的,尤其是大型游戏,基本都是C/C++与一些HLSL作为基础的。大部分都是使用商业游戏引擎。
对于RPG等情节性很重要的游戏,script会被用来写剧情以及事件关联等,使用的script语言可以是目前有的商业语言,也有的引擎实现了自己的script。
当然,也有很多游戏是自己开发的游戏引擎,一般来讲C/C++用的多。开发工具一般来说不是很重要,因为一般的游戏引擎都会对若干平台若干编译器进行支持的。
一般来说VC肯定有了,而且还是分2001,2003,2005版的,有的还有g++和Dev-C++的支持。

讲得很专业,不知道楼主能否看懂,呵呵!

下面是通俗点的,重点在上面~~~

引擎一般都是c,c++

以仙剑为例:

DOS版的仙剑是用Borland C++ for DOS写的

仙剑98柔情版是用的是VB

剑侠情缘II是用C++ Builfer写的。

其他RPG大多是用VC,

开发游戏(专业级的游戏)需要精通C++

熟练Win32 SDK

掌握DirectX技术

会用一种32位的C++编译器(VC,C++Builder,DevC++,Borland C++)

还要有灵感,创意,等等。。。
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