ug三维实体造型步骤
答案:4 悬赏:40 手机版
解决时间 2021-02-19 11:24
- 提问者网友:暗中人
- 2021-02-19 01:33
具体的步骤,谢谢
最佳答案
- 五星知识达人网友:酒者煙囻
- 2021-02-19 01:39
没步骤,初学者先草绘,再拉伸旋转等等,熟悉后可以少用草绘,直接抽取线或面,进行后续操作,由点到线到面到实体!
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- 1楼网友:躲不过心动
- 2021-02-19 04:32
钱很多。。。。。。。。。但我表达能力差,不知道那样多的东西怎么表达啊
- 2楼网友:孤独的牧羊人
- 2021-02-19 03:50
看你是什么样的图,复杂一定的,需要配合草图,曲线,曲面来完成。简单一点的,可以直接用建模命令做就好了,来abcug 论坛下载一节ug三维实体造型的课程 看就好了!找不到的话,找右侧客服!
- 3楼网友:逐風
- 2021-02-19 02:58
1.首先在心中分析所需建的模型的一些特点,在开始动手建模前,自己心里有个底,大概的确定要使用的一些方法。养成这个习惯很重要,以后在实际建模过程中可以少走很多弯路,磨刀不误砍柴工。2.开始建模了,首先要考虑的当然是使用体素特征了。不要一碰到个什么都用草图、拉伸,对于复杂建模以及模型的参数化控制是不利的。当然体素特征在每个模型文件中最好只使用一次。(体素特征包括:球体、圆柱体、锥体、方块。)3.然后使用的就是一般特征了,像:凸台、凸垫、腔体、孔、镜像、偏置、修剪啊什么的。对于稍微复杂点的可以使用草图拉伸。4.接着是什么倒圆、倒角、螺纹什么的5.最后检查下模型,看看实体数,需不需要求和什么的,设置下层数等等。
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