3DS max怎么进行有选择性渲染
答案:2 悬赏:30 手机版
解决时间 2021-01-13 13:10
- 提问者网友:疯子也有疯子的情调
- 2021-01-12 23:02
3DS max怎么进行有选择性渲染
最佳答案
- 五星知识达人网友:拜訪者
- 2021-01-13 00:34
来对地方了 在工具面板那 在“渲染按钮(茶壶的旁边)” 有个 选择框 默认的是view 在你像选择区域渲染的时候把view的下拉画框 选择Region 然后点右边那渲染按钮 这样 在你所激活的透视图 就会出现一个线框 让你选择渲染的范围 调好之后在透视图的右下脚有个"OK" OK就行了
全部回答
- 1楼网友:持酒劝斜阳
- 2021-01-13 01:11
你可以建一个摄像机,调整摄像机来渲染你想要的范围里的物体,在摄像机视窗渲染就好了.
还有一种方法是把你不想渲染的物体都隐藏了.
还有就是如果你要渲染的物体是玻璃或者金属、或是水一类的可以反射周围物体的东西,如果你不想渲染周围的物体而想要玻璃或者金属、或是水一类的东西还可以带反射的话.你可以选择这些周围的物体点鼠标右键选择“Object Properties”对象属性 中把 Visible to Camera 勾掉.也就是 对相机的可见性 勾掉就可以了..
不想渲染的物体也可以在 Object Properties”对象属性 中把 Visible to Camera 勾掉.也就是 对相机的可见性 勾掉
还有一种方法是把你不想渲染的物体都隐藏了.
还有就是如果你要渲染的物体是玻璃或者金属、或是水一类的可以反射周围物体的东西,如果你不想渲染周围的物体而想要玻璃或者金属、或是水一类的东西还可以带反射的话.你可以选择这些周围的物体点鼠标右键选择“Object Properties”对象属性 中把 Visible to Camera 勾掉.也就是 对相机的可见性 勾掉就可以了..
不想渲染的物体也可以在 Object Properties”对象属性 中把 Visible to Camera 勾掉.也就是 对相机的可见性 勾掉
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