天堂2基本能力哪个影响到致命攻击概率
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解决时间 2021-01-29 17:16
- 提问者网友:沉默菋噵
- 2021-01-28 18:04
天堂2基本能力哪个影响到致命攻击概率
最佳答案
- 五星知识达人网友:独钓一江月
- 2021-01-28 18:37
肯定是敏捷DEX了,如果还想知道其他的,参考以下数据
STR
影响休克系列技能的成功率
影响战士类职业技能精通的发动率
STR 每上升1 、物理攻击力约+3.6% 武器精通所增加的那部分攻击力不受Str 的影响。
DEX
影响盾防御率
DEX 每上升1 、移动速度+0.8% ~1%风之疾走和移动加速所增加的那部分移动速度不受Dex 的影响。基本上都为+1.
DEX 每上升1 、命中率+0.46 ~0.66纯粹的定数加算。 Dex越高,每升高1Dex起到的作用就越小。Dex 上升时即使命中率在表面上没有提高、小数点后面的数值其实也是加上去的。如果要精确计算的话可以用“Lv+ (Dex 的平方根*6 )”这个公式来计算基本命中率。
DEX 每上升1 、回避率+0.46 ~0.66纯粹的定数加算。 Dex越高,每升高1DEX起到的作用就越小。Dex 上升时即使回避率在表面上没有提高、小数点后面的数值其实也是加上去的。如果要精确计算的话可以用“Lv+ (Dex 的平方根*6 )”这个公式来计算基本回避率。
DEX 每上升1 、攻击速度+0.8% ~1%提高0.8%~1%的火力。Dex 越高,每升高1Dex起到的作用就越小。
虽然表面上Dex提高的火力不如STR、
但是攻击加速、快速箭这些技能提高的攻击速度也会按比例增加。需要注意的是,Dex 对灵魂蛋的使用效率并不是一概提高的。因为可以减少物理技能的冷却时间、对一些职业来说具有表面数据以上的效果。
DEX 每上升1 、致命率+0.8% ~1%对基本的致命率提高不是很大、基本上只有+1~2.所不要对致命率的提高能提高多少火力抱有太大的期望。
CON
影响毒、出血、休克耐性
影响肺活量
CON每上升1、最大HP/CP约+3%
生命强化以及套装效果所增加的那部分HP/CP 不受Con 的影响。最大HP的?%=CP(职业不同,百分比不同)、最大HP上升时CP也相应增加。
CON每上升1、HP/CP自然回复力约+3%
HP回复系 Buff 增加的回复力不受Con 的影响。
CON每上升1、最大负重量约+3%
INT
影响法师类职业的技能精通发动率
INT每上升1、魔法力约+4%
武器精通所增加的那部分魔法力不受INT 的影响。
WIT
影响魔法致命率
WIT每上升1、施法速度约+5%
受到所有提高施法速度Buff的影响、纯粹的+5%.
以WIT20为基准、WIT每上升1返生术的恢复率约+(返生术基本恢复率*5%)
WIT 影响的恢复率上升值最大为20%. WIT低于20的情况下恢复率逆向修正。
返生术的恢复率公式为“返生术基本恢复率*Wit 系数”。例如Lv2 返生术且Wit23 的情况下“0.2 *1.16=0.232”经验值恢复23.2%. Lv9返身术且Wit28 的情况下“0.7 *1.48=1.036”因为WIT 影响的恢复率上升值最大为20%.经验值恢复70%+20%=90%.
MEN
影响Debuff耐性
影响魔法消除率
MEN每上升1、最大MP约+1%
魔力强化以及法袍所增加的那部分MP不受Men 的影响。Men 越高,每升高1Men起到的作用就越小。
MEN每上升1、魔法抵抗力约+1%
魔法抵抗増加系Buff增加的魔法抵抗力不受Men 的影响。Men 越高,每升高1Men起到的作用就越小。
MEN每上升1、MP自然回复力约+1%
加算型的MP回复系Buff增加的回复力不受影响。乗算型的MP回复技能「魔力恢复术」「精通轻装甲(法师)」「神灵礼物」等受到Men 的影响。Men 越高,每升高1Men起到的作用就越小。
法师类职业原有的Men 很高,所以1Men起到的作用不大。加上增加MP回复系Buff后,Men 的效果就更低了。这就是Men 效果低的原因所在。因此,到达一定的等级以后,可以放心的减Men.
Lv
全部异常状态的耐性
影响魔法伤害半减率/魔法无效化率
Lv每上升1、基本HP/MP上升
Lv上升时,角色的基本HP/MP 会相应增加。
(各职业各Lv的基本HP/MP见以前的帖子)
基本HP/MP 再乘上Con 系数/Men系数即为实际的最大HP/MP.
Lv每上升1 、HP自然回复/MP 自然回复/ 攻击力/ 防御力/ 魔法力/ 魔法抵抗力+0.6% ~1%
都为定数上升不受技能的影响
Lv越高,上升率就越低。
Lv每上升1、命中率/回避率+1
纯粹的定数加算。基本上为+1.
Lv每上升10、HP自然回复/MP自然回复上升
Lv11,21,31…Lv每上升10,HP/MP 自然回复力大幅度上升。
职业休正
初期职业的不同、基本HP/MP会相应变动
基本HP/MP 的初期值由角色的初期职业所决定。例如人类战士和兽人战士的基本HP为80、基本MP为30.
初期职业的不同、HP/MP的成长率也不同
根据角色的职业、设定了不同的HP/MP 成长率。
职业不同、CP系数也不同
根据角色的职业、设定了不同的CP系数,此系数乘上最大HP即为CP值。例如刺客系为40% 、骑士系为60% 、霸主为80%.
种族修正
根据角色和初期职业、移动速度会変动
种族和初期职业决定了移动速度的基本值。种族修正只有「移动速度/ 肺活量/ 落下伤害」这三种。括号内为行走时的基本速度。
实际的移动速度= 基本移动速度*(80+Dex)/100.
人类战士:115(80)
人类法师:120(78)
精灵战士:125(90)
精灵法师:122(85)
黑暗精灵战士:122(85)
黑暗精灵法师:122(85)
半兽人战士:117(70)
半兽人法师:121(70)
矮人战士:115(80)
STR
影响休克系列技能的成功率
影响战士类职业技能精通的发动率
STR 每上升1 、物理攻击力约+3.6% 武器精通所增加的那部分攻击力不受Str 的影响。
DEX
影响盾防御率
DEX 每上升1 、移动速度+0.8% ~1%风之疾走和移动加速所增加的那部分移动速度不受Dex 的影响。基本上都为+1.
DEX 每上升1 、命中率+0.46 ~0.66纯粹的定数加算。 Dex越高,每升高1Dex起到的作用就越小。Dex 上升时即使命中率在表面上没有提高、小数点后面的数值其实也是加上去的。如果要精确计算的话可以用“Lv+ (Dex 的平方根*6 )”这个公式来计算基本命中率。
DEX 每上升1 、回避率+0.46 ~0.66纯粹的定数加算。 Dex越高,每升高1DEX起到的作用就越小。Dex 上升时即使回避率在表面上没有提高、小数点后面的数值其实也是加上去的。如果要精确计算的话可以用“Lv+ (Dex 的平方根*6 )”这个公式来计算基本回避率。
DEX 每上升1 、攻击速度+0.8% ~1%提高0.8%~1%的火力。Dex 越高,每升高1Dex起到的作用就越小。
虽然表面上Dex提高的火力不如STR、
但是攻击加速、快速箭这些技能提高的攻击速度也会按比例增加。需要注意的是,Dex 对灵魂蛋的使用效率并不是一概提高的。因为可以减少物理技能的冷却时间、对一些职业来说具有表面数据以上的效果。
DEX 每上升1 、致命率+0.8% ~1%对基本的致命率提高不是很大、基本上只有+1~2.所不要对致命率的提高能提高多少火力抱有太大的期望。
CON
影响毒、出血、休克耐性
影响肺活量
CON每上升1、最大HP/CP约+3%
生命强化以及套装效果所增加的那部分HP/CP 不受Con 的影响。最大HP的?%=CP(职业不同,百分比不同)、最大HP上升时CP也相应增加。
CON每上升1、HP/CP自然回复力约+3%
HP回复系 Buff 增加的回复力不受Con 的影响。
CON每上升1、最大负重量约+3%
INT
影响法师类职业的技能精通发动率
INT每上升1、魔法力约+4%
武器精通所增加的那部分魔法力不受INT 的影响。
WIT
影响魔法致命率
WIT每上升1、施法速度约+5%
受到所有提高施法速度Buff的影响、纯粹的+5%.
以WIT20为基准、WIT每上升1返生术的恢复率约+(返生术基本恢复率*5%)
WIT 影响的恢复率上升值最大为20%. WIT低于20的情况下恢复率逆向修正。
返生术的恢复率公式为“返生术基本恢复率*Wit 系数”。例如Lv2 返生术且Wit23 的情况下“0.2 *1.16=0.232”经验值恢复23.2%. Lv9返身术且Wit28 的情况下“0.7 *1.48=1.036”因为WIT 影响的恢复率上升值最大为20%.经验值恢复70%+20%=90%.
MEN
影响Debuff耐性
影响魔法消除率
MEN每上升1、最大MP约+1%
魔力强化以及法袍所增加的那部分MP不受Men 的影响。Men 越高,每升高1Men起到的作用就越小。
MEN每上升1、魔法抵抗力约+1%
魔法抵抗増加系Buff增加的魔法抵抗力不受Men 的影响。Men 越高,每升高1Men起到的作用就越小。
MEN每上升1、MP自然回复力约+1%
加算型的MP回复系Buff增加的回复力不受影响。乗算型的MP回复技能「魔力恢复术」「精通轻装甲(法师)」「神灵礼物」等受到Men 的影响。Men 越高,每升高1Men起到的作用就越小。
法师类职业原有的Men 很高,所以1Men起到的作用不大。加上增加MP回复系Buff后,Men 的效果就更低了。这就是Men 效果低的原因所在。因此,到达一定的等级以后,可以放心的减Men.
Lv
全部异常状态的耐性
影响魔法伤害半减率/魔法无效化率
Lv每上升1、基本HP/MP上升
Lv上升时,角色的基本HP/MP 会相应增加。
(各职业各Lv的基本HP/MP见以前的帖子)
基本HP/MP 再乘上Con 系数/Men系数即为实际的最大HP/MP.
Lv每上升1 、HP自然回复/MP 自然回复/ 攻击力/ 防御力/ 魔法力/ 魔法抵抗力+0.6% ~1%
都为定数上升不受技能的影响
Lv越高,上升率就越低。
Lv每上升1、命中率/回避率+1
纯粹的定数加算。基本上为+1.
Lv每上升10、HP自然回复/MP自然回复上升
Lv11,21,31…Lv每上升10,HP/MP 自然回复力大幅度上升。
职业休正
初期职业的不同、基本HP/MP会相应变动
基本HP/MP 的初期值由角色的初期职业所决定。例如人类战士和兽人战士的基本HP为80、基本MP为30.
初期职业的不同、HP/MP的成长率也不同
根据角色的职业、设定了不同的HP/MP 成长率。
职业不同、CP系数也不同
根据角色的职业、设定了不同的CP系数,此系数乘上最大HP即为CP值。例如刺客系为40% 、骑士系为60% 、霸主为80%.
种族修正
根据角色和初期职业、移动速度会変动
种族和初期职业决定了移动速度的基本值。种族修正只有「移动速度/ 肺活量/ 落下伤害」这三种。括号内为行走时的基本速度。
实际的移动速度= 基本移动速度*(80+Dex)/100.
人类战士:115(80)
人类法师:120(78)
精灵战士:125(90)
精灵法师:122(85)
黑暗精灵战士:122(85)
黑暗精灵法师:122(85)
半兽人战士:117(70)
半兽人法师:121(70)
矮人战士:115(80)
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- 1楼网友:话散在刀尖上
- 2021-01-28 20:30
敏捷。。。。
- 2楼网友:低音帝王
- 2021-01-28 19:42
如果你是说人物的基本属性的话
敏捷DEX
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