3d中反射高光曝光的原因是什么,该怎么处理
答案:2 悬赏:50 手机版
解决时间 2021-03-19 16:36
- 提问者网友:十年饮冰
- 2021-03-18 19:06
3d中反射高光曝光的原因是什么,该怎么处理
最佳答案
- 五星知识达人网友:七十二街
- 2021-03-18 20:40
太简单了!
首先,在反射里,添加反射量。
其次,在高光光泽度里,添加数值(通常>1)
最后,在光泽度里,添加数值(通常>1)
注意事项:我说的高光和光泽度,都是在反射调节面板区域里。你可别到折射里面调哦!
首先,在反射里,添加反射量。
其次,在高光光泽度里,添加数值(通常>1)
最后,在光泽度里,添加数值(通常>1)
注意事项:我说的高光和光泽度,都是在反射调节面板区域里。你可别到折射里面调哦!
全部回答
- 1楼网友:廢物販賣機
- 2021-03-18 20:45
漫反射就等于是 给物体一个颜色。 反射这个不变,加了反射就有镜面反光出现 高光打了以后物体表面的反射景物就会模糊 菲涅尔 折射 用了之后就会让玻璃更真实 折射率 好像是ior 。。。 这个 我也不是特别清楚
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