东方帝国的地图是按史实的还是乱来的
答案:2 悬赏:30 手机版
解决时间 2021-02-24 05:42
- 提问者网友:动次大次蹦擦擦
- 2021-02-23 12:39
东方帝国的地图是按史实的还是乱来的
最佳答案
- 五星知识达人网友:迷人又混蛋
- 2021-02-23 13:38
魔兽争霸的所有地图都是用它来制作的,它是一款万能编辑器,其功能非常强大。
2.点击触发事件编辑器(按F4也可以),创建新的触发类别,在新的类别里创建新的触发器,你可以给他命名,新的触发器包括 事件—条件—动作 三个元素。我给你解释一下。
事件:即一个事件或是任务、剧情的开始,也可以这样理解,举个例子,上课铃响了就是一个事件,或是早上8.00到了也是一个事件,这意味着接下来我们该上课了,也可以把事件理解成为导火索吧!
条件:接着上面的例子来说,早上8.00到了,如果是周一至周五。那么我们就得上学(班),如果是周末,我们就休息,也就是说不做出相应的动作!这里上学及上班就是动作!
动作:具体的各项命令,如上学,上班,吃饭等,当然这里是用现实生活中的例子来打比方!那么下面我们就来看一个例子以帮助大家理解这三个部份!
引用某位圣人的一个经典例子:
有一个花园,花园里面有一条狗!
事件-一个人进入花园
环境-此人是狗的主人
动作-狗摇尾巴
或者是
事件-一个人进入花园
环境-此人不是狗的主人
动作-狗就叫
这个就是一个简单的触发器了。
3.下面是一个简单的触发事件,用它作为例子。
事件:每30秒周期 (操作:事件类型选择时间,然后选择时间周期事件,把时间改为30秒)
条件:无(条件可有可无,根据你的意愿来编辑,这个触发器不需要条件)
动作:创建10个步兵给玩家一在XX矩形区域.默认朝建筑物的方向.(操作:动作类型选择单位,然后选择创建单位(面向角度),把数量改为10,把指定点里的可用地图区域改为你创建的区域(区域在工具面板里的区域面板里创建)
这样一个简单的触发事件就创建完成!接下来可以去测试一下!如果是自己想要更进一步了解更多的话则可以找一些其他的教程或是演示!
事件里面可以分为时间,单位,初始化等多个类型,各位可以打开WE里的触发器自己研究,环境和动作的内容则就更多了,在这里不可能都作介绍,这些都还得自己去研究学习了!
2.点击触发事件编辑器(按F4也可以),创建新的触发类别,在新的类别里创建新的触发器,你可以给他命名,新的触发器包括 事件—条件—动作 三个元素。我给你解释一下。
事件:即一个事件或是任务、剧情的开始,也可以这样理解,举个例子,上课铃响了就是一个事件,或是早上8.00到了也是一个事件,这意味着接下来我们该上课了,也可以把事件理解成为导火索吧!
条件:接着上面的例子来说,早上8.00到了,如果是周一至周五。那么我们就得上学(班),如果是周末,我们就休息,也就是说不做出相应的动作!这里上学及上班就是动作!
动作:具体的各项命令,如上学,上班,吃饭等,当然这里是用现实生活中的例子来打比方!那么下面我们就来看一个例子以帮助大家理解这三个部份!
引用某位圣人的一个经典例子:
有一个花园,花园里面有一条狗!
事件-一个人进入花园
环境-此人是狗的主人
动作-狗摇尾巴
或者是
事件-一个人进入花园
环境-此人不是狗的主人
动作-狗就叫
这个就是一个简单的触发器了。
3.下面是一个简单的触发事件,用它作为例子。
事件:每30秒周期 (操作:事件类型选择时间,然后选择时间周期事件,把时间改为30秒)
条件:无(条件可有可无,根据你的意愿来编辑,这个触发器不需要条件)
动作:创建10个步兵给玩家一在XX矩形区域.默认朝建筑物的方向.(操作:动作类型选择单位,然后选择创建单位(面向角度),把数量改为10,把指定点里的可用地图区域改为你创建的区域(区域在工具面板里的区域面板里创建)
这样一个简单的触发事件就创建完成!接下来可以去测试一下!如果是自己想要更进一步了解更多的话则可以找一些其他的教程或是演示!
事件里面可以分为时间,单位,初始化等多个类型,各位可以打开WE里的触发器自己研究,环境和动作的内容则就更多了,在这里不可能都作介绍,这些都还得自己去研究学习了!
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- 1楼网友:蓝房子
- 2021-02-23 15:05
期待看到有用的回答!
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