MAYA和3DMAX哪个更难掌握?
上手后哪个好?
做渲染之类的还有贴图方面的..
做动画的话需要什么第三方软件辅助?
MAYA和3DMAX哪个更难掌握?
上手后哪个好?
做渲染之类的还有贴图方面的..
做动画的话需要什么第三方软件辅助?
LS那几个比较啰嗦了,复制的...
软件这个东西没有好坏,AUTODESK公司已经给予明确的划分了,而且在业内已经形成了一条大致潜规则..
MAX做建筑、静帧、游戏。相比较MAYA用的会多,你学软件是要工作,不是看谁好坏。
这三类公司一般都是用MAX。
而MAYA呢?角色动画,特效是强项。MAYA在没有被AU公司收购之前动力学方面非常出色,被AU收购之后也保留了这一特点。淡然MAYA做静帧的人也很多很多。这点完全看个人习惯。
而现在MAX、XSI越来越强大了,而MAYA升级幅度比较小,并没有什么功能上的大变化,但对于做影视方面已经够了。
当然有时候做特效的时候会用MAX ,为什么? 因为效率。对于国内来说效率才是最关键的,一个片子后期只给6个月,所以什么都看效率来。
回答你最后一个问题,做动画需要会一款后期合成软件,还有如果想做动画有长远发展建议把美术和英语好好学,这可是你以后发展的突破口!
MAX跟MAYA最主要的区别就是MAYA的模型可以做得非常精致,而MAX一般都是方方块块的,所以MAX做游戏比较合适,因为方所以要计算的面比较少,这样才能保证游戏流畅,而MAYA自然合适做影视了.MAYA有很强大的动画功能,那些按钮可以让人眼花缭乱.
渲染上两者几乎没区别,渲染器MAX能用的MAYA也能用,很多渲染器都有同时兼容MAX跟MAYA的功能
3DMAX应用方便,在建筑方面已经足够用了,学起来不会太复杂。
MAYA 动力学系统很强。做角色动作和电影特技都很好。但学起来要有点基础才好学下去。
人家哪个好是人家AUTODESK的事. 你的人物是学不是讨论人家哪个好. 我告诉你都好.3D主流软件就这么两个.你能学得好吗?
3D的话更趋向于建筑表现,MAYA则更多的用于角色以及游戏内容。
相对的话 MAYA的命令更加多一点,上手之后其实都差的不多,原理方面都是一样的,动画的话,主要是后期方面需要依靠到其他软件了。例如Fusion,Adobe After Effects等,用来制作动画后期特效。