双高六点乘积公式是啥??
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解决时间 2021-01-09 07:48
- 提问者网友:川水往事
- 2021-01-09 03:08
双高六点乘积公式是啥??
最佳答案
- 五星知识达人网友:蓝房子
- 2021-01-09 03:35
双高六点乘积公式可以用坐标系算出来。
使用参考坐标系,可以指定变换(移动、旋转和缩放)所用的坐标系。其选项包括视图、屏幕、世界、父对象、局部、万向、栅格、工作和拾取。
视图坐标系——所有视图中的横轴、纵轴和竖轴都相同,使用这个坐标系移动对象时,是相对于视图空间移动的。横轴是朝右的,纵轴是朝上的,而竖轴是垂直于屏幕指向用户。
屏幕——把活动视图屏幕用作坐标系,因为屏幕模式取决于其方向的活动视图,所以非活动视图上的三轴上显示当前活动视图的方向。激活三轴所在的视图,三轴上的标签会发生变化,屏幕模式下的坐标系始终相对于观察点,横轴的正向朝右,纵轴的正向朝上,竖轴的正向指向用户。
世界——横轴正向朝右,竖轴的正向朝上,纵轴指向背离用户的方向。
父对象——使用选定对象的父对象的坐标系,默认为世界坐标系的子对象。
局部——使用选定对象的坐标系,对象的局部坐标系由其轴点支撑。使用层次命令面板上的选项,可以相对于对象调整局部坐标系的位置和方向。所有变换使用局部轴作为变换中心。在几个对象的选择集中,每个对象使用其中心进行变换。局部为每个对象使用单独的坐标系。
万向——与局部类似,三个旋转轴不一定互相成直角,与父对象坐标相同。
栅格——使用活动栅格的坐标系。
拾取——使用场景中另一个对象的坐标系。单击以选择变换要使用坐标系的单个对象,对象的名称会显示在变换坐标系列表中,可以拾取对象的坐标系,更改活动坐标系,并且以后重新使用这个对象的坐标系。
希望我能帮助你解疑释惑。
使用参考坐标系,可以指定变换(移动、旋转和缩放)所用的坐标系。其选项包括视图、屏幕、世界、父对象、局部、万向、栅格、工作和拾取。
视图坐标系——所有视图中的横轴、纵轴和竖轴都相同,使用这个坐标系移动对象时,是相对于视图空间移动的。横轴是朝右的,纵轴是朝上的,而竖轴是垂直于屏幕指向用户。
屏幕——把活动视图屏幕用作坐标系,因为屏幕模式取决于其方向的活动视图,所以非活动视图上的三轴上显示当前活动视图的方向。激活三轴所在的视图,三轴上的标签会发生变化,屏幕模式下的坐标系始终相对于观察点,横轴的正向朝右,纵轴的正向朝上,竖轴的正向指向用户。
世界——横轴正向朝右,竖轴的正向朝上,纵轴指向背离用户的方向。
父对象——使用选定对象的父对象的坐标系,默认为世界坐标系的子对象。
局部——使用选定对象的坐标系,对象的局部坐标系由其轴点支撑。使用层次命令面板上的选项,可以相对于对象调整局部坐标系的位置和方向。所有变换使用局部轴作为变换中心。在几个对象的选择集中,每个对象使用其中心进行变换。局部为每个对象使用单独的坐标系。
万向——与局部类似,三个旋转轴不一定互相成直角,与父对象坐标相同。
栅格——使用活动栅格的坐标系。
拾取——使用场景中另一个对象的坐标系。单击以选择变换要使用坐标系的单个对象,对象的名称会显示在变换坐标系列表中,可以拾取对象的坐标系,更改活动坐标系,并且以后重新使用这个对象的坐标系。
希望我能帮助你解疑释惑。
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