MAYA角色蒙皮后如何加表情?
答案:3 悬赏:80 手机版
解决时间 2021-03-24 18:40
- 提问者网友:雨不眠的下
- 2021-03-23 21:24
MAYA角色蒙皮后如何加表情?
最佳答案
- 五星知识达人网友:老鼠爱大米
- 2021-03-23 21:43
可以不分 不过部分由多余的模型部分会占你的资源
一般都是头和身体分离好,然后做好表情,最后把原模型的头焊接回身体上,听起来比较残忍,但是这是最节约资源的办法,不够会多出一个焊接的节点
blend shape必须要表情模型和原模型拓扑一样,就是布线一样和点的ID顺序一样。
Animation-Create Deformers_Blend Shape■
注意Blend Shape的设置里一定要高级选项Advanced里的Deformers order类型改为Front of chain
Front of chain是保证你的表情融合节点的等级在骨骼蒙皮节点之上,这样不会出现双倍位移或则表情控制权没有骨骼控制权大的问题
做表情的操作标准是 依次点选表情,最后选中原模型,执行Blend Shape命令
一般都是头和身体分离好,然后做好表情,最后把原模型的头焊接回身体上,听起来比较残忍,但是这是最节约资源的办法,不够会多出一个焊接的节点
blend shape必须要表情模型和原模型拓扑一样,就是布线一样和点的ID顺序一样。
Animation-Create Deformers_Blend Shape■
注意Blend Shape的设置里一定要高级选项Advanced里的Deformers order类型改为Front of chain
Front of chain是保证你的表情融合节点的等级在骨骼蒙皮节点之上,这样不会出现双倍位移或则表情控制权没有骨骼控制权大的问题
做表情的操作标准是 依次点选表情,最后选中原模型,执行Blend Shape命令
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- 1楼网友:孤独入客枕
- 2021-03-23 22:39
必须分开 然后复制出来一个 再在那个上面绑骨骼 然后蒙皮 之后调表情
- 2楼网友:杯酒困英雄
- 2021-03-23 21:58
表情不需要用到骨骼,用blend shape很方便
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