AI CS6恩么给3D字体做渐变?
答案:7 悬赏:30 手机版
解决时间 2021-02-11 02:50
- 提问者网友:佞臣
- 2021-02-10 15:33
AI CS6恩么给3D字体做渐变?
最佳答案
- 五星知识达人网友:愁杀梦里人
- 2021-02-10 17:07
AI不管那个版本3d的渐变就是要像素化的,所以在做3D之前文字本身或者是图形本身不要添加渐变,就用纯色,然后制作3D效果确认3D效果了之后再做渐变。这时候选择对象,在菜单栏的——对象——扩展外观。添加想要的渐变了(他们是群主状态,所以最好在隔离模式下添加,或者用编组选择工具来选择性的添加),只要是效果里的建议要扩展外观,以免低版本对外观的识别性不一样(CS6在效果里面做了很多修改虽然看不见但是还是有很大的变化)。
渐变,是指基本形或骨格逐渐的,有规律性的变化。渐变的形式给人很强的节奏感和审美情趣。渐变的形式,在日常生活中随处可见,是一种很普遍的常见的视觉形象。由于绘画中透视的原理,物体就会出现近大远小的变化,例如公路两边的电线杆、树木、建筑物的阳台、铁轨的枕木延伸到远方等等,这么多的自然理象都充满了渐变的形式特点。
渐变,是指基本形或骨格逐渐的,有规律性的变化。渐变的形式给人很强的节奏感和审美情趣。渐变的形式,在日常生活中随处可见,是一种很普遍的常见的视觉形象。由于绘画中透视的原理,物体就会出现近大远小的变化,例如公路两边的电线杆、树木、建筑物的阳台、铁轨的枕木延伸到远方等等,这么多的自然理象都充满了渐变的形式特点。
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- 1楼网友:轮獄道
- 2021-02-10 22:36
描边第一层用白色,最下一层用黑色,在用一个连接工具就能成渐变了,不明白的你在问我
- 2楼网友:酒者煙囻
- 2021-02-10 21:08
我用PS CS6也可以把字后面的突出部分做渐变
- 3楼网友:愁杀梦里人
- 2021-02-10 20:07
AI不管那个版本3d的渐变就是要像素化的,所以在做3D之前文字本身或者是图形本身不要添加渐变,就用纯色,然后制作3D效果确认3D效果了之后再做渐变。
这时候选择对象,在菜单栏的〉〉对象>>扩展外观,这个时候就可以添加想要的渐变了(是群主状态,所以最好在隔离模式下添加,或者用编组选择工具来选择性的添加)。
补充:只要是效果里的建议要扩展外观,以免低版本对外观的识别性不一样(CS6在效果里面做了很多修改虽然看不见但是还是有很大的变化~比如高斯模糊)
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- 4楼网友:封刀令
- 2021-02-10 19:40
步骤如下:
选择对象,在菜单栏的〉〉对象>>扩展外观。
这个时候就可以添加你想要的渐变了(他们是群主状态,所以最好在隔离模式下添加,或者用编组选择工具来选择性的添加)。
AI不管那个版本3d的渐变就是要像素化的,所以在做3D之前文字本身或者是图形本身不要添加渐变,就用纯色,然后制作3D效果确认3D效果了之后再做渐变。
选择对象,在菜单栏的〉〉对象>>扩展外观。
这个时候就可以添加你想要的渐变了(他们是群主状态,所以最好在隔离模式下添加,或者用编组选择工具来选择性的添加)。
AI不管那个版本3d的渐变就是要像素化的,所以在做3D之前文字本身或者是图形本身不要添加渐变,就用纯色,然后制作3D效果确认3D效果了之后再做渐变。
- 5楼网友:行路难
- 2021-02-10 18:54
AI不管那个版本3d的渐变就是要像素化的,所以在做3D之前文字本身或者是图形本身不要添加渐变,就用纯色,然后制作3D效果确认3D效果了之后再做渐变
这时候选择对象,在菜单栏的〉〉对象>>扩展外观
这个时候就可以添加想要的渐变了(他们是群主状态,所以最好在隔离模式下添加,或者用编组选择工具来选择性的添加)
补充:只要是效果里的建议要扩展外观,以免低版本对外观的识别性不一样(CS6在效果里面做了很多修改虽然我们看不见但是还是有很大的变化~比如高斯模糊)
这时候选择对象,在菜单栏的〉〉对象>>扩展外观
这个时候就可以添加想要的渐变了(他们是群主状态,所以最好在隔离模式下添加,或者用编组选择工具来选择性的添加)
补充:只要是效果里的建议要扩展外观,以免低版本对外观的识别性不一样(CS6在效果里面做了很多修改虽然我们看不见但是还是有很大的变化~比如高斯模糊)
- 6楼网友:猎心人
- 2021-02-10 18:10
太简单了~
AI不管那个版本3d的渐变就是要像素化的,所以在做3D之前文字本身或者是图形本身不要添加渐变,就用纯色,然后制作3D效果确认3D效果了之后再做渐变
这时候你选择你的对象,在菜单栏的〉〉对象>>扩展外观
这个时候就可以添加你想要的渐变了(他们是群主状态,所以最好在隔离模式下添加,或者你用编组选择工具来选择性的添加)
补充:只要是效果里的建议你要扩展外观,以免低版本对外观的识别性不一样(CS6在效果里面做了很多修改虽然我们看不见但是还是有很大的变化~比如高斯模糊)
AI不管那个版本3d的渐变就是要像素化的,所以在做3D之前文字本身或者是图形本身不要添加渐变,就用纯色,然后制作3D效果确认3D效果了之后再做渐变
这时候你选择你的对象,在菜单栏的〉〉对象>>扩展外观
这个时候就可以添加你想要的渐变了(他们是群主状态,所以最好在隔离模式下添加,或者你用编组选择工具来选择性的添加)
补充:只要是效果里的建议你要扩展外观,以免低版本对外观的识别性不一样(CS6在效果里面做了很多修改虽然我们看不见但是还是有很大的变化~比如高斯模糊)
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