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【DNF】来套气功PK加点

答案:3  悬赏:10  手机版
解决时间 2021-05-14 04:44
要纯PK的
最佳答案
主要是写PK!原因就是这么没命的升级,不停的改点不就是为了PK么,没有哪些人是为了刷图而没事老洗点的吧!


职业:气功师


加点:PK为主,顺带讲一下刷图!除了气功本身自带的技能:光之亲和、念气感知、轻甲精通和布甲精通。有以下几点:


气功技能:


01: 分身09--10。


幻影爆碎的前置技能,加到9就可以!加到10是在你PK点数完全够用的前提下可以加到10,加1点数量上并没有多出多少,就多了一个,这一个的位置是股屁后的那一个位置。分身只做为牵制对手的一个技能来用【比如说:围人、卡位(卡位就是可以放在对方要逃跑的跑线上堵路和当你被追击时来做为路障!)、防近身(防近身主要是指那些速度快的没事老来回闪的蓝拳、加了鬼影步的鬼泣等,还有机器人和狗!)】。


02: 念气波10--20。


这个技能更侧重是刷图,在PK场里,用这个技能很难打的中对方,射程不远且Y轴攻击范围不大,可以说基本没有。优点在于这个技能施放速度快、在PK场里的冷却时间是1秒,刷图的时候是2秒。刷图、PK都可以加满!如果走的是近身流加法的气功加到10出雷龙出海就可以!


03: 强制念气波00。


这个技能不加!由于念气波不像抛沙Y轴攻击范围大,所以一般是不用XXX接念气波的。


04: 烈日光辉00--05。


如果不出狮子吼的话可以不加这个。出的话加到5级就行,也不建议加高,好处就是在PK场里的持续时间还是60秒,不像风之气息和光之兵刃只有20秒。


05: 光之兵刃05。


这个技能是做为念兽龙虎啸的前置技能来用。把武器变成光属性并加一定的魔法攻击力。对于刷图和PK而言都是不错的技能。


06: 雷霆背摔00--20。


这个技能要么不加要么就满。这个技能刷图不如念气波强。PK加上1点没有伤害感电几率太少。如果你加满了念气波的话这个就1点都不要加,这两个只有选择1个性价比才高,有一些近身的气功会放弃念气波加20的雷霆背摔,原因是念气波在PK场里难发挥效用所至。20点的雷霆背摔攻击力高,在加上感电的几率也高,感电时间比念气波多1秒。只可惜的是在PK场里光属性魔攻由2380改成952,可是和念气波在PK场里只加210%的武器魔攻算下来还是差不多的。


07: 蓄念炮01.


这个技能不管你是走近战还是走远攻都是必加的技能。优点:增加50%的感电几率、100%的穿刺攻击、2倍于念气波的魔攻、还有Y轴攻击范围变大。缺点:蓄气时间太长。


08: 风之气息10。


这个技能是必满的一个技能,加攻击速度和施放速度各20%。不管你是走的格斗型气功还是魔法型气功。


09: 念气罩10。


这个技能要加满!无敌的范围变大,念气罩的生命变多。有的人说这个技能加1级意思意思就行。可以说这个技能加1薄的就像处女膜一样,只不过是做一下象征性的抵抗,紧接着就会传来主人痛苦的呻吟!


10: 幻影爆碎01。


这个技能不多加的原因有:1、加这个技能只加固定伤害,并不加分身的生命。2、和高手对绝的时候别想用这种东西就想把他围在里面,就算不围上,他也不会白痴一样的像上撞,就算是撞上了,他也不可能一口气撞那么多。这个技能要主要伤害是吧身上带有感电状态的对手向分身上踢。举例来说:XXX+上钩拳+幻影爆碎+雷霆背摔!这个时候如果雷霆背摔后对方有了感电,那么在加一个前踢把对手踢到分身上会有很大的感电伤害。


11: 念气环绕05--16。


如果前面学了20的雷霆背摔的话这个技能加满到16,没有学的话了可以加到5,加防加攻。只不过它在PK场里每个念珠的持续时间是19.5秒。这个技能很有争意。就是在PK场里由原来冷确时间5秒改成了7秒。这样算下来不停的用满级的环绕,最多才3个,问题是有多少人可以很好的把握这个时间段,我没有把这个技能放在快捷键上,所以只能凭意识。更要命的是气功不单单就这么一个辅助技能,如果总是在给自己不停的去加状态技能。那么你在PK场里是相当的被动的。这个技能刷图不错,主要是依靠光球去蹭身上带有感电效果的怪。


还有一部分玩家说加到13,理由是加到13每个念气珠给雷霆背摔的攻击由12级的10%增加到11%、念气螺旋场由12级的3%增加到4%!而在加到16级的话念气螺旋场还是4%。可以现在有一些气功的装备是加念气环绕这个技能的。靠装备最多可以加到19级,外加时装可以加到20级。所以说一定要加满。


12: 狮子吼00--13。


要么不加要么加满。1级不仅范围小,而且晕人的机率也低。高级的范围大,晕人的几率高、对于那些跳蚤族来说非常管用。这个技能最好是配合念气罩用,要么就学10级的不屈意志来用。不过为了这个加不屈我个人认为太浪费了,还是多练练技术,而且现在的不屈也被改弱了,在PK场里的持续时间短。


13: 念兽:龙虎啸11。


这个技能可以增加伤害、追加连击并减少伤害!最主要的是加75%的移动速度和普通拳的时候Y轴攻击范围变大。当然,最好别和开了双刀拿着巨剑的狂战对拼,还有巨白他们。巨剑的普攻范围也大。当然,如果是纯刷图的话这个技能不用加。


14: 念气螺旋场11。


这个技能一定要加满!加技能攻击范围,还有感电的等级和几率,最主要的是这个技能感电时间是所有感电技能时间最长的7秒。


15: 念兽:雷龙出海01。


这东西在PK场里加一就行,加高除了高攻,不加存在时间,不加控制范围。而且存在时间少,起始时间长。PK场里面不太实用。当然了这个技能刷图相当不错【刷图要加满】,这个技能在PK场里面如果你是猥琐流的话也是相当恶心,而且打对你猥琐的也想当不错。


16: 乱舞千叶花 01。


觉醒自己送的。加到6点虽然可以缩短开花的时间【从60秒缩短到43.3】不过这个技能在PK场并不实用。而BUFF的存在时间也是太短,只有20秒。


17: 千莲怒放 00--07。


PK就不加,纯刷图的话就加到满。秒BOSS用的。



这文章属格罗姆原创。



其它技能:


01:上钩拳10。高浮空,可以在下面干很多的坏事!


02:强制上钩拳01。


03:鹰踏05。旋风腿前置。在PK场里面也很实用的一个技能。


04:旋风腿01。


05:蹲伏0--01。可出可不出,这东西要的反应要快一些,反应慢的还是别出了。


06:背摔0--05。近身流的话出到加5出强制。


07:后跳01。


08:强制后跳01。


09:受身蹲伏01。

全部回答

在前面先说下,武器,旋风爪,咱要的是那硬直,直接不堆硬直的XX连起,崩拳打中了接强制背摔,下踢,前踢扫地。属于体术+龙虎流,纯PK加点。

体术:背摔出强制,金刚碎满。(钢筋铁骨,剩多少SP点全填上去,反正到不了10级)

狂暴:抛沙1.

散打:上钩满强制,下段1,鹰踏5出旋风。

通用:受身蹲伏1,后跳1

偷学:蹦拳1,折颈2(衣服再加1,勉强够用)

气功:小波20,大波1,雷霆背摔20,念气环绕5,10分身1爆碎,风之气息10,其他两个前置,罩子5.大招全开开,两个觉醒不点,狮子满,龙虎满,雷龙1,螺旋1.

首先是蹦拳,这个技能用于逃跑,连人的话,仅用于连机械,元素,部分鬼泣,召唤,法驱,部分气功(体术的不用想,硬不上)。配合1级前踢,占2个技能栏,再配合方向键,可以从毛雷中脱身,直接1前踢+蹦,快速跑路,同理,适用于无霸体的银落。

折颈,不用说,用于旋风起手取消X折颈。这个技能作用,高端的都知道。

抛沙+波+金刚碎,这个组合在于抵消元素优势,分身被雪人克,罩子抗不住一个黑猫,远程可以用炮轰,互相攻击对半开,近战对方有雷旋,冰墙,地火,近战起手特别难,可以说,旋风百分百无法起手,自然折颈,民工连上不去。蹦拳接上钩,打得中自然好,突袭不成,元素不会给你太多蹦中的机会。而对付其他大多数职业没用的抛沙,却让元素很无语,你冰墙,不中的话基本会被连,中的话,弹开,我可以跑,雪人抓不住我,(大招没好基本不施法)黑猫,不在一条线上,雷旋,范围没有抛沙大。不让近身就不追你,保持一定距离老用抛沙蹭血。抛个几次,出其不意赌个10级金刚碎,中了,对方稻草人给我出来,不出?直接一雷霆放倒,然后下段踢,前踢。赌不中,被对方一套连跑不了。

另外,金刚碎可以用来追机械,管你猥琐华丽还是什么,只要不是撞在毛雷,浮空上,Y轴起手你没话说。还可以用来封逃跑。这个也不多解释,但是,这个技能对付一些职业是不用的,要锁起来仍到技能栏里,比如白手,对方无论是上挑,银落,逆转反击,地裂波动剑,破军,砸上去起手成功率都不高,光白一个里鬼剑直接砍下来,起手成功了一套也连不死。狂战只需要开双刀XX,这个技能就没法用。柔道一个抓,效果不用说。

对于漫游,基本上靠着分身罩子大波拖时间,到时间就开龙虎上去直接逼到死,逼不死他你就死。

对于战斗法师,不用想着怎么连死他,飘位,跳踩,跳,有前踢用前踢,旋风好了用旋风,蹦拳好了用蹦拳,拖到龙虎上去拼,抓住就背摔干倒接着分身,狮子吼。中了感电就上个螺旋,没感电直接开个大波过去收招,算算时间快到了直接开分身,自己跑角落里聚个波放出去,然后就是罩子龙。这样至少不会被虐的太惨。

为什么不满螺旋,一个是因为点不够,另一个原因是因为它收招慢,连招或者试探还行,即使加满了也秒不掉人,加多了范围大的也不是很明显。(才10%,看狮子是多少!)不如直接蓄个大波来的实在。

小波一般打不中人,但是20的小波不时放可以让对手不敢随意跑,反正我PK,一般对手每场吃我3-4小波(1大换算成2小)跑不掉,但是螺旋,晕的好一场2个,晕的不好几场都没有,一个都不中.一不小心还会被反连一套,所以我觉得,SP不够就从这里出啦。

至于龙,速度快跑位好的基本咬不到,所以你加的再多也没用,跑的慢的追到了就肯定一直吃,加的多了也没必要,所以,就加1级最后收尾用。

个人推荐2套装备,一套硬直装,一套职业装,对付法系职业直接穿职业装上就行,但是对付物理系,硬直装是必须地,由于我这个加点的大部分招数威力都放在物理攻击或者瞬发、接近瞬发魔法,状态魔法上。所以释放速度没必要搞到什么都瞬发,我的螺旋和龙都不厉害,瞬发没必要,罩子分身少个百分之几十的释放速度,高端PK一样很少被打断。

原来我也是倾向于加钢筋铁骨的,但是由于装备的更换,我觉得必要性大大降低,现在我来说下硬直装的配比,一套加7,星纹肩,悲鸣草衣(对付攻击频率低的是幻影落凰),绞纹腿(感觉释放速度不够可换),星纹腰带,裁决鞋(这个必须带)。

首饰要贤者,法罗湾,罪恶(加暗抗的那个)/(对方跑的太快的换)墨竹.称号带个不灭就行了.

时装要两件硬直,两件释放,折颈+1,皮肤硬直减少物伤,裤子物防,腰带回避,鞋子移动。另外,建议附魔上跳跃5和命中1%的卡,作用很大,其他的效果可能就比较次要了.

加点分为3种。

1.PK型 2.刷图型 3.综合型

下面我一个一个说。

1.PK型加点。

纯PK的,因此,我这里的加点是不加觉醒的,因为加点很多都是个人爱好,所以仅仅是一个参考。

偷学:崩拳 10(我在这里就直接说我已经罢休了狮子吼,本人在改版前算上是CD流吧,满级13级的狮子 时装14级狮子,吼中大部分都是晕的,晕后天然不用多说了,不死也半残废,偷学崩拳,可是耗损掉600SP的,很难下这个决心啊,但是改版了,狮子吼进PK场内,加满带时装14级的狮子吼,眩晕几率才50,并且CD时间也比从前长了,20秒,算了下,13级狮子 5级烈日艳丽=555SP,只能从这里着手动手术了。)

体术:

背摔5 打消

钢筋铁骨 10(这个本事我改版前一直都很反感,素来都不加的,太浪费SP了,改后我开始加了,提升2000的物防,算上装备的话,提升的防备很可观,私人有些感应,体力跟硬值是有些关系的,加了之后,倒地起身比从前快,从前跟漫游打,没加从前,会被连许多下,加了之后,起身比从前快了,提议有钱的可以去洗点尝尝,来确认一下。)

气功:

分身 5

念气波 20

光之兵刃 5

雷霆背摔 1

蓄念炮 1

风之气息 10

念气罩 10

念气环绕 16

念兽:龙虎啸 11

螺旋念气场 1

念兽:雷龙出海 1

乱舞。千叶花 6

现在来阐述下这里的加点,分身 5,已经注定出不了分身爆,推断都市有人喷我了,大众可以比较一下的,分身越多,规模越大,他人可以逃跑的空间还是许多的,你那幻爆的损害已经唬不了人了,5个分身作为念气罩的前置足够了。SP已经加了崩拳,罢休掉了狮子,这个我其实真的是考虑了久远,究竟狮子一直陪伴着我在前一版本中杀出一条血路,但是进PK场,真的,14级狮子就50几率眩晕,CD时间又长,酌夺砍掉,换一种打法,逐渐的发现崩拳真的很轻易起手,从前狮子不即是为了眩晕后XXX 上钩 螺旋吗?现在崩拳一样可以做到这样的起手成效。狮子不加了,烈日就省了,那个本事真的是很鸡肋,几乎就没用过。念气环绕在ACT2也被大砍特砍啊,从从前满级的170兵器魔攻砍到了26,我说的是PK场的,但是我还是加满,怎么说加了环绕也能提升物防啊。龙虎啸,不得不提的一个气功高伤本事,PK场内,过了30秒后施放现身,真是一个爽字怎能了得,不过本事翻译那儿我怀疑不太准确,11级,增加75的移动?我利用后感应大略是7.5的移动,假如是75的移动,我看开了虎啸,都可以飞了,担保比枪的铲腿溜得还快。螺旋我只加了一级,我不想做过多的解说,我就汇报一下,1级螺旋在PK场内是75的光兵器魔攻损害,加满的可以自己按F5看下满级的螺旋在角斗场内的损害就能了解我为何只加一级了。千叶花加满,这个大众天然都市发现到的了,花被打烂了,可以增加60干练,6施放速度,6攻速。惊醒不加,PK场内放惊醒不是找骂吗?这里我也说了长短常纯的PK点,就不计划刷图了,因此加得就比较极端了。雷龙出海 1,PK加1很足够了,刷图就加满吧,固定损害的,戴不戴兵器都是那是打那么多。

狰狞:

蹲伏 1,这个本事有点抑郁,比旧版能吃SP了,要50SP,不过PK还是有很大用的,加了。

散打:

不做太多解说与阐明了

上钩 10出打消

疾风追击 1

鹰踏5 旋风腿1

通用:

后跳出打消

受身蹲伏

不屈意志,旧版中不屈 狮子,令许多职业都认为非常反胃的王牌气功本事混合,角斗场内,40秒CD,20秒持续时间,基本没多少时间给你加BUFF,这个本事的修改,也是令我前面罢休掉狮子的一个次要因素,因此这里连不屈也罢休不加了。

我是60级的气功,做完游戏内全面的事务是3976SP,上述加点加完后只剩1SP了,算是用尽所能。找了许多网的模仿器,都不尽如人意,最后发现多玩网的模仿器算得上是最靠近的,大众可以去看看。

我的点已经是纯正的PK加点,没有惊醒花,刷些大图,虫虫牛牛就辛劳了,5朵惊醒花,损害真的比旧版强了好多好多,气功的刷图本事输出损害比从前好转好多了。

本事是固定的,打法是因人而异的。。。。。。

2.刷图型

SP模拟器加点情况:

职业:百花缭乱 等级:60 总SP:4051 已用SP:4050 剩余SP:1 任务获得:570 已借SP:0

=======【技能分类】================= -------【体术】--------------------- 背摔,等级:1 -------【气功】--------------------- 念气感知,等级:1 光之亲和,等级:1 乱舞 · 千叶花,等级:1 分身,等级:10 念气波,等级:20 雷霆背摔,等级:1 蓄念炮,等级:1 风之气息,等级:10 念气罩,等级:10 幻影爆碎,等级:1 念气环绕,等级:13 光之兵刃,等级:5 念兽:龙虎啸,等级:11 螺旋念气场,等级:11 念兽:雷龙出海,等级:8 千莲怒放,等级:7 -------【狂暴】--------------------- 抛沙,等级:1 -------【散打】--------------------- 上勾拳,等级:1 前踢,等级:1 鹰踏,等级:5 旋风腿,等级:1 -------【通用】--------------------- 轻甲精通,等级:1 布甲精通,等级:1 后跳,等级:1 强制 - 后跳,等级:1 受身蹲伏,等级:1 魔法暴击,等级:10 远古记忆,等级:10

3.综合型加点。

1背摔 Lv 5 (只为出雷霆背摔)| &&P 1级背摔就可以学雷霆 2念气罩 Lv 18 (15秒无敌)| && 满级才10级 P18 3念气环绕 Lv 7 (加满个人认为作用不大)| &&小白 PK5 刷图13 4狮子吼 Lv 13 (满 无须解释)| &&你知道人家是刷图还是PK 点满才10 还13 5 千莲怒放 Lv 1 (伤害很高 可秒杀机械牛 1J足够)| &&& 你秒个我看看 秒了我给你10000W 6钢筋铁骨 Lv 10 (无须解释)| 滑天下之大稽 根本不要学 7念气波 Lv 5(前制) 还前置 你家那个技能前置5级念气波 ---------------------------------------------------------------- 不想在说这样的小白 刷图 体术 背摔1 气功 念气波20 蓄气炮1 分身满 幻影满 雷霆1 风之气息满 念气环绕13 (不学狮子和老虎和前置技能烈日 光兵) 念气场满 大龙满 罩子满 觉醒千连怒放满 狂暴 无 散打 无 通用 受身起伏 远古满 魔法暴击满 PK 体术 背摔5出强制 气功 念气波10 蓄气炮1 分身满 幻影1 雷霆满 风之气息满 念气环绕5 烈日5 光兵5 狮子满 老虎1 念气场满 罩子满 大龙1 觉醒千叶莲满 狂暴 下蹲1 散打上勾拳10出强制 鹰踏5旋风1 疾风1 通用 受身起伏 魔法暴击满 不屈满

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