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java 我写了一个游动的鱼程序,可是图会闪烁

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解决时间 2021-03-20 06:44
怎么消除闪烁?
最佳答案
一般会用双缓冲来解决这样的问题
双缓冲技术的工作原理:先在内存中分配一个和我门动画窗口一样大的空间(在内存中的空间我门是看不到的),然后利用getGraphics()方法去获得给空间并将它全部一次性的显示到我门的屏幕上.这样在我门的动画窗口上面是显示出来就非常的流畅了.避免了上面的闪烁效果.

下面通过一段代码来说明双缓冲技术:

public class DiShu extends Frame implements WindowListener,ActionListener,KeyListener, Runnable{

public DiShu()
{
}

public void update(Graphics g){

DbBuffer=createImage(getWidth(),getHeight());
Graphics GraImage=DbBuffer.getGraphics();
paint(GraImage);
GraImage.dispose();
g.drawImage(DbBuffer,0,0,null);
}

public void paint(Graphics g)
{

}

//以上是建立一个叫DiShu的游戏窗口,并实现了它的构造方法和调用了paint()方法绘制动画.

这样编出来的动画程序就会有闪烁效果,那么如何在代码中利用缓冲技术呢?可以看到上面代码中的红色一段代码,只要加上该段代码就可以实现缓冲技术,消灭闪烁.

对与该段代码的原理:

1.建立一个Image对象 DbBuffer,通过DbBuffer=createrImage(int width,int height)来在内存中开辟一个长为width 宽为heithr空间.次空间的大小可以和你动画窗口的大小保持一致,也可以利用getwidth() 和getheight()来获得动画窗口的大小.

2.建立一个Graphics 对象GraImage通过GraImage=DbBuffer.getGraphics();去把要绘制的对象并存放到分配好的内存空间中.

3.利用paint(GraImage); 将其全部绘制带内存之中,最后调用我门的paint(Graphics g)方法中的g.drawImage(DbBuffer,0,0,null)将DbBuffer全部一次性的绘制到我门的动画窗口,然后把我门内存中分配的空间窗口关闭调用dispose()方法.
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