DOTA是谁做的?
答案:5 悬赏:80 手机版
解决时间 2021-04-26 02:58
- 提问者网友:niaiwoma
- 2021-04-25 14:16
DOTA是谁做的?
最佳答案
- 五星知识达人网友:山河有幸埋战骨
- 2021-04-25 15:03
1、DOTA CLASSIC
DOTA的历史,要从星际争霸时代说起。有人做了一张叫做Aeon of Strife地图,这是第一张DOTA类型的地图(5对5单英雄的地图)。到了魔兽争霸3:混乱之治时期,一位叫做Euls玩家做出了第一张基于ROC的DOTA地图。
最早的Eul版DOTA版本号为Beta99,双方都只有5位英雄可供选用,而且英雄的特征与对战并无差别。DOTA在一开始时便受到广大的回响,虽然依旧有些不平衡,但创新的5V5玩法,和更多的战术,依旧吸引许多人的目光。之后的版本中,英雄的数量开始慢慢增加。曾经一度在官方四大服务器的列表中中,几乎整排都是DOTA的盛况。直至TFT时期,Euls宣布不再更新DOTA后,有许多人开始尝试在TFT上制作类似的地图,比如:
Valley of Dissent
DOTA:Stand of the Dwarves
Thirst For Gamma
DOTA:Darkfall
这几个是在当时比较有名的类DOTA地图。
2、DOTA ALLSTARS
CLASSIC版本出现后,有一些地图制作者(非常少,大约只有10人)创了第一个叫做“9nid”的论坛(现在,这些创建者的名字被列在了该论坛的荣誉榜上),作者Guinsoo参考其中一个版本,并为之加上了一些声音和光影效果,创造了流行至今的最著名的DOTA地图、“巧思的工匠”AllStars。随着时间的推移,9nid论坛上的访问者日益增多,服务器越来越难以负荷。在这种情况下,论坛被转到了RTSGames,并创建了所谓的DOTA联盟。
2004年的4月,Clan TDA创立,当时的DOTA版本为AllStars5.84。IGS开始举办正式的DOTA比赛(唯一官方认证的比赛)。第一届锦标赛有20支战队参加,第二届有45支……直至最近的一次比赛共有1049战队参加。
因为玩家越来越多,DOTA也急需更新。出于这种情况,Guinsoo开始寻求其他地图制作人帮助,Icefrog就是其中一个。在更新的漫长过程中,困难也逐渐暴露出来。大约在版本更新到6.00的时候,制作组的副组长Pendragon因为和时任组长的Guinsoo闹了些不愉快,退出了小组, 创建了他自己的服务器。这次人事变动使DOTA的开发和更新陷入了很长的一段混乱时期, 因为所有的日常管理工作都由Pendagron负责。
在随后的日子里,Guinsoo和Neichus,TerrorBlaze等人共同制作了AllStars6.00和6.01版本,然后投入了魔兽世界的怀抱。继任的Icefrog 由6.02版本接手,直到现在。
3、DOTA CHAOS
当暴雪娱乐公司推出TFT时, Eul却坚持只做基于ROC的DOTA,这时出现了由韩国人制作的DOTA Chaos地图。被誉为“华丽的舞娘”的Chaos一开始的名称是“Defence Of The Ancient Chaos”,这当然也是想让玩家混淆,以为是Eul的新作,藉此打开知名度。经历过Classic的洗礼,此时的DOTA的战术已发展的十分充足,因而在Classic上成为一个高手十分不容易。但是比起Classic, Chaos更容易上手,全新的英雄和华丽的法术吸引了不少玩家。不过由于Chaos使用的是朝鲜语,所以除了韩国以外,这张地图并不是十分流行。
华丽是Chaos最值得称道的地方,道具合成的概念也为该作首创,并且Chaos还有隐藏人物可供选择。曾几何时,Chaos的玩家依靠简单的控兵便能享受杀戮的快感。可笑的是,因为在Chaos中所有英雄都不平衡, 所以造就了平衡性极佳的游戏。
4、DOTA EX
“远古的巨人”DOTA EX是由“朱老师魔兽教室”网站站长Wasabi制作的一张类DOTA地图,也是最类似DotA Classic的版本,因此得到不少ROC老玩家的支持。但是这张地图并不为Eul所承认。该地图拥有平衡的人物和技能,并通过多次改版使所有道具更为实用,并衍生出分工合作的战术。但战术的多样和精细的控兵,也扼杀了新手存活的空间,造成许多新手后继无力——毕竟在一个团队游戏中,有一个新手会对队友造成一些负担。在EX较平衡的设定下,英雄的等级上限被设定为10级,各玩家的经验和钱的差距也不会过大,而比起其他类DOTA地图,游戏中的普通士兵杀伤力更显强大。细腻成为该作的代名词!但是当EX不再更新,Chaos和AllStars崛起后,这张地图的生命也走到了尽头。
5、真三国无双
虽然没有挂名DOTA,但熟悉该系列的玩家仍能一眼看出真三中带着浓浓的AllStars风格。比起其它类DOTA地图,真三中文的界面,以及人们熟悉的历史人物,都是该作强势所在。真三中援军的呼叫,粮仓的存在,都是DOTA系列中独一无二的。特别大中华圈的玩家是绝不用和外国人组队,使真三造就了和之前Chaos的全盛期一样万众追捧场景。虽然真三一再被AllStars的拥趸们谩骂为抄袭,但作者Lovemoon03似乎并不原改其行。目前真三国无双最新的版本是4.5版,但多数玩家认为3.9版是该作最佳的版本。
DOTA的历史,要从星际争霸时代说起。有人做了一张叫做Aeon of Strife地图,这是第一张DOTA类型的地图(5对5单英雄的地图)。到了魔兽争霸3:混乱之治时期,一位叫做Euls玩家做出了第一张基于ROC的DOTA地图。
最早的Eul版DOTA版本号为Beta99,双方都只有5位英雄可供选用,而且英雄的特征与对战并无差别。DOTA在一开始时便受到广大的回响,虽然依旧有些不平衡,但创新的5V5玩法,和更多的战术,依旧吸引许多人的目光。之后的版本中,英雄的数量开始慢慢增加。曾经一度在官方四大服务器的列表中中,几乎整排都是DOTA的盛况。直至TFT时期,Euls宣布不再更新DOTA后,有许多人开始尝试在TFT上制作类似的地图,比如:
Valley of Dissent
DOTA:Stand of the Dwarves
Thirst For Gamma
DOTA:Darkfall
这几个是在当时比较有名的类DOTA地图。
2、DOTA ALLSTARS
CLASSIC版本出现后,有一些地图制作者(非常少,大约只有10人)创了第一个叫做“9nid”的论坛(现在,这些创建者的名字被列在了该论坛的荣誉榜上),作者Guinsoo参考其中一个版本,并为之加上了一些声音和光影效果,创造了流行至今的最著名的DOTA地图、“巧思的工匠”AllStars。随着时间的推移,9nid论坛上的访问者日益增多,服务器越来越难以负荷。在这种情况下,论坛被转到了RTSGames,并创建了所谓的DOTA联盟。
2004年的4月,Clan TDA创立,当时的DOTA版本为AllStars5.84。IGS开始举办正式的DOTA比赛(唯一官方认证的比赛)。第一届锦标赛有20支战队参加,第二届有45支……直至最近的一次比赛共有1049战队参加。
因为玩家越来越多,DOTA也急需更新。出于这种情况,Guinsoo开始寻求其他地图制作人帮助,Icefrog就是其中一个。在更新的漫长过程中,困难也逐渐暴露出来。大约在版本更新到6.00的时候,制作组的副组长Pendragon因为和时任组长的Guinsoo闹了些不愉快,退出了小组, 创建了他自己的服务器。这次人事变动使DOTA的开发和更新陷入了很长的一段混乱时期, 因为所有的日常管理工作都由Pendagron负责。
在随后的日子里,Guinsoo和Neichus,TerrorBlaze等人共同制作了AllStars6.00和6.01版本,然后投入了魔兽世界的怀抱。继任的Icefrog 由6.02版本接手,直到现在。
3、DOTA CHAOS
当暴雪娱乐公司推出TFT时, Eul却坚持只做基于ROC的DOTA,这时出现了由韩国人制作的DOTA Chaos地图。被誉为“华丽的舞娘”的Chaos一开始的名称是“Defence Of The Ancient Chaos”,这当然也是想让玩家混淆,以为是Eul的新作,藉此打开知名度。经历过Classic的洗礼,此时的DOTA的战术已发展的十分充足,因而在Classic上成为一个高手十分不容易。但是比起Classic, Chaos更容易上手,全新的英雄和华丽的法术吸引了不少玩家。不过由于Chaos使用的是朝鲜语,所以除了韩国以外,这张地图并不是十分流行。
华丽是Chaos最值得称道的地方,道具合成的概念也为该作首创,并且Chaos还有隐藏人物可供选择。曾几何时,Chaos的玩家依靠简单的控兵便能享受杀戮的快感。可笑的是,因为在Chaos中所有英雄都不平衡, 所以造就了平衡性极佳的游戏。
4、DOTA EX
“远古的巨人”DOTA EX是由“朱老师魔兽教室”网站站长Wasabi制作的一张类DOTA地图,也是最类似DotA Classic的版本,因此得到不少ROC老玩家的支持。但是这张地图并不为Eul所承认。该地图拥有平衡的人物和技能,并通过多次改版使所有道具更为实用,并衍生出分工合作的战术。但战术的多样和精细的控兵,也扼杀了新手存活的空间,造成许多新手后继无力——毕竟在一个团队游戏中,有一个新手会对队友造成一些负担。在EX较平衡的设定下,英雄的等级上限被设定为10级,各玩家的经验和钱的差距也不会过大,而比起其他类DOTA地图,游戏中的普通士兵杀伤力更显强大。细腻成为该作的代名词!但是当EX不再更新,Chaos和AllStars崛起后,这张地图的生命也走到了尽头。
5、真三国无双
虽然没有挂名DOTA,但熟悉该系列的玩家仍能一眼看出真三中带着浓浓的AllStars风格。比起其它类DOTA地图,真三中文的界面,以及人们熟悉的历史人物,都是该作强势所在。真三中援军的呼叫,粮仓的存在,都是DOTA系列中独一无二的。特别大中华圈的玩家是绝不用和外国人组队,使真三造就了和之前Chaos的全盛期一样万众追捧场景。虽然真三一再被AllStars的拥趸们谩骂为抄袭,但作者Lovemoon03似乎并不原改其行。目前真三国无双最新的版本是4.5版,但多数玩家认为3.9版是该作最佳的版本。
全部回答
- 1楼网友:山河有幸埋战骨
- 2021-04-25 17:52
是冰蛙ICE FROG制作的.你可以在进入游戏的界面中看到.
- 2楼网友:笑迎怀羞
- 2021-04-25 16:54
本来是美国暴雪公司出品,后交给其下公司冰蛙(Ice Frog)进行修改升级,以后将会越来越平衡
- 3楼网友:举杯邀酒敬孤独
- 2021-04-25 15:33
是小贝同学做的
- 4楼网友:零点过十分
- 2021-04-25 15:14
是暴雪公司出的。 也就是制作WAR3这地图的公司做的。
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