rpgmakerXP怎么设置打败敌人敌人和npc都消失
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解决时间 2021-01-27 05:08
- 提问者网友:疯孩纸
- 2021-01-26 14:12
问题贴在这http://tieba.baidu.com/p/3438899853 急求,谢谢啊!!!
最佳答案
- 五星知识达人网友:封刀令
- 2021-01-26 15:33
使用开关吧,不是独立开关。
还有、使用自动执行的对话事件必须最后挂上一个独立开关(开关变量皆可)或『暂时消失』,让它切换至优先级更高的非自动执行页面,否则就会无限循环。
+单敌人的方式
在敌人(与队友)新建页左上直接挂个『当…开关开启时』,然后保留空白就行了。再在战斗过后让开关开启。
+多敌人的方式
如果有两个敌人的话,则改为使用变量和独立开关,队友新建页触发即『变量为…以上时』,敌人则在击败后让『指定变量+1』,然后独立开关开启让其消失。
顺带一下事件的触发方式:
决定键,就是只有空格或Z才能触发的事件。
与主角接触,主角主动接触事件,同时也包含决定键的触发方式。
与事件接触,事件接触主角,同时包含以上两种的触发方式。
自动执行,执行方式如其名,优先级高于一切触发,并一直处理。
并行处理,也称后台处理,优先级与其余四种差不多,这类可以用于『计时器为0分0秒后触发的事件』或『变量不满50的事件』。
还有、使用自动执行的对话事件必须最后挂上一个独立开关(开关变量皆可)或『暂时消失』,让它切换至优先级更高的非自动执行页面,否则就会无限循环。
+单敌人的方式
在敌人(与队友)新建页左上直接挂个『当…开关开启时』,然后保留空白就行了。再在战斗过后让开关开启。
+多敌人的方式
如果有两个敌人的话,则改为使用变量和独立开关,队友新建页触发即『变量为…以上时』,敌人则在击败后让『指定变量+1』,然后独立开关开启让其消失。
顺带一下事件的触发方式:
决定键,就是只有空格或Z才能触发的事件。
与主角接触,主角主动接触事件,同时也包含决定键的触发方式。
与事件接触,事件接触主角,同时包含以上两种的触发方式。
自动执行,执行方式如其名,优先级高于一切触发,并一直处理。
并行处理,也称后台处理,优先级与其余四种差不多,这类可以用于『计时器为0分0秒后触发的事件』或『变量不满50的事件』。
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- 1楼网友:廢物販賣機
- 2021-01-26 16:51
你是说这个??? <a href="http://wenwen.soso.com/z/urlalertpage.e?sp=shttp%3a%2f%2fwww.66rpg.com%2findex.php%3fdoc-view-4442" target="_blank">http://www.66rpg.com/index.php?doc-view-4442</a> 注意这个脚本不是rmxp的..是rmvx的..
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