为什么要说zbrush是2.5D而mudbox是3D的呢
答案:4 悬赏:20 手机版
解决时间 2021-04-15 06:37
- 提问者网友:浮克旳回音
- 2021-04-14 10:31
为什么要说zbrush是2.5D而mudbox是3D的呢
最佳答案
- 五星知识达人网友:举杯邀酒敬孤独
- 2021-04-14 12:03
zb的2.5D笔刷很牛的,而且其计算方式和mudbox完全不一样的。zb看不到的面是不会计算的,所以能快速运作上千万面的物体。自己觉得是按其功能和计算方式来分的。
全部回答
- 1楼网友:酒者煙囻
- 2021-04-14 14:44
这是谁说的?谁说的你就去抽谁两巴掌
- 2楼网友:神也偏爱
- 2021-04-14 13:46
两个软件都是3D的这是无疑的
但是这个说法也是有出处的, 其实说的是视图的显示方式。
zbrush并不是用传统的3D的方来来渲染视图的,而是采用了一种 特殊的像素格式,包含深度和法线的一种像素格式。 其实 原理类似现在很多高档游戏使用的延迟渲染(具体啥意思自己找去 ),不直接显示3D,这对机器的压力要轻很多,因而可以进行极高面数的处理。
mudbox显示上用的 是比较传统的3D显示方法。
- 3楼网友:患得患失的劫
- 2021-04-14 12:25
你好!
这样说吧 你在zbrush里旋转物体的时候 本身的摄像机没有动,只有物体在旋转,而在mudbox里旋转视图,是你的摄像机在转,而物体并没有在旋转
如有疑问,请追问。
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