用3Dmax进行建模时,为什么我做出来的模型大小都是10来M,而别人做出来的模型才几百KB
答案:5 悬赏:10 手机版
解决时间 2021-11-19 18:01
- 提问者网友:杀手的诗
- 2021-11-18 20:26
用3Dmax进行建模时,为什么我做出来的模型大小都是10来M,而别人做出来的模型才几百KB
最佳答案
- 五星知识达人网友:酒者煙囻
- 2021-11-18 21:50
RQMC是VRAY渲染器里的准蒙特卡洛采样参数,这个参数在渲染的时候才会发生作用,不会给模型增肥。让你模型文件大的原因还在于模型本身,跟模型场景的体积有关,(我说的体积不是空间体积,而是模型在内存上的大小)。楼主所说的同样的模型别人的模型就小尔你建出来的就很大,我个人觉得是于你的建模习惯习惯造成的,一些基本模型的参数尽量设置低一点,比如默认的圆柱体高度分段为5,截面分段为16,如果不对模型做特别编辑,建议把高度分段改为1,这样就减少了4*15=60个面,再比如复制的时候,有人喜欢用关联复制,有人喜欢非关联,还有人喜欢复制后合并。这三种复制方式所占的内存空间是不一样的。还有就是所用的修改器,建议模型完成后把诸如UVW,挤出这样的修改器转化这样也可以使模型减肥,建议尽量少使用光滑修改器或是NURBS。总而言之,模型的大小是由组建模型的各个元素的参数大小决定,参数越高,模型就越大,跟尺寸无关。
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- 1楼网友:轮獄道
- 2021-11-19 01:07
不是尺寸的问题 渲染慢和体量大都是因为你的面太多的缘故 其实一块面的大小事没影响的 比如你一块1万米见方的面和1厘米见方的面在3D里面占用的资源是一样的饿 关键是面数的多少,不知道你做的是什么模型 如果是工业模型的话 那你一定用了网格平滑或者涡轮平滑 这两个工具最好不要开到超过3 要不是很卡的 3Dmax 9.0以后的版本都是可以查看面数的 按7就可以了 如果超过1百万的面基本再牛逼的电脑都吃不消的 你的10来M其实都是算小的了 我们经常做到超过100M的场景 你渲染也不知道用的什么渲染器 如果是Vray的话可以适当降低参数 速度就可观了 由于你也没说清楚 导致你这样的问题的原因可能是很多的 如果还有问题你可以再来找我讨论讨论 呵呵 速度的问题其实蛮好解决的
- 2楼网友:怀裏藏嬌
- 2021-11-18 22:27
你的单位是英寸。。所以建的模型很大占资源。。。
打开3D。。。在自定义那里选择单位设置再选择系统单位设置。。改成毫米。。然后重新画就OK了
打开3D。。。在自定义那里选择单位设置再选择系统单位设置。。改成毫米。。然后重新画就OK了
- 3楼网友:掌灯师
- 2021-11-18 22:17
额 说起来我的模型再复杂也不上1M 你的模型再多面要上1M都挺难的 我估计你用的是新版本的3DMAX 而且面太多了 是不是你涡轮平滑用的太狠了 给个迭代2就足矣了 别平滑的过分 至于渲染速度 你用什么渲染器?设置正确了吗?抗锯齿和RMQC设置的精度太高了? 其实网上很多教程都讲什么RMQC设置的高 图就好 其实人的肉眼都分不出来好在哪里 只有电脑知道这图质量好 但是人眼看不出来 呵呵 10M的模型估计是绑定了贴图吧 把贴图的容量都算进去了
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