WOW 为什么要闪招平衡 依据求蓝贴
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解决时间 2021-01-28 05:43
- 提问者网友:饥饿走向夜
- 2021-01-27 06:30
WOW 为什么要闪招平衡 依据求蓝贴
最佳答案
- 五星知识达人网友:神的生死簿
- 2021-01-27 07:36
因为闪招收益递减,闪招越高,新的闪招点提供的百分比就越低,换个说法也就是,闪招百分比越高,每提升1%闪招需要的闪招点就越多
这个闪招到百分比的递减是一个二次递减,最基本用到的原理就是X+Y确定的时候,X平方+Y平方在X=Y时最小,这个类似的原理,具体闪招递减公式有兴趣自己去查去算,结论就是闪躲点+招架点确定时,闪躲点=招架点时,闪躲百分比+招架百分比最大
再直观点说,假设一批数据,比如你有10点属性可以分配到闪躲或招架,假设第一点闪躲或招架提供1%百分比,第二点提供0.9%,第三点提供0.8%,依次类推,第10点闪招获得0.1%,这些都是为了计算方便假设的数据,实际数据的原理是一样的
然后,闪躲招架差距最大,也就是“10闪躲0招架”或“10招架0闪躲”的时候,获得从1%加到0.1%=5.5%,也就是“5.5%闪躲0%招架”或“5.5%招架0%躲闪”闪招百分比和味5.5%,这是最小值
而闪躲等于招架的时候,5闪躲5招架,1%加到0.6%=4%,也就是4%闪躲4%招架,闪躲招架和为8%,这时就是最大值了,其他你可以自己试
这个闪招到百分比的递减是一个二次递减,最基本用到的原理就是X+Y确定的时候,X平方+Y平方在X=Y时最小,这个类似的原理,具体闪招递减公式有兴趣自己去查去算,结论就是闪躲点+招架点确定时,闪躲点=招架点时,闪躲百分比+招架百分比最大
再直观点说,假设一批数据,比如你有10点属性可以分配到闪躲或招架,假设第一点闪躲或招架提供1%百分比,第二点提供0.9%,第三点提供0.8%,依次类推,第10点闪招获得0.1%,这些都是为了计算方便假设的数据,实际数据的原理是一样的
然后,闪躲招架差距最大,也就是“10闪躲0招架”或“10招架0闪躲”的时候,获得从1%加到0.1%=5.5%,也就是“5.5%闪躲0%招架”或“5.5%招架0%躲闪”闪招百分比和味5.5%,这是最小值
而闪躲等于招架的时候,5闪躲5招架,1%加到0.6%=4%,也就是4%闪躲4%招架,闪躲招架和为8%,这时就是最大值了,其他你可以自己试
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