BuildAssetBundleOptions.DeterministicAssetBundle怎么用
答案:2 悬赏:60 手机版
解决时间 2021-03-14 08:27
- 提问者网友:嘚啵嘚啵
- 2021-03-14 04:51
BuildAssetBundleOptions.DeterministicAssetBundle怎么用
最佳答案
- 五星知识达人网友:从此江山别
- 2021-03-14 06:17
需要写脚本的,脚本如下 [MenuItem("Custom Editor/Create AssetBunldes Main")] static void CreateAssetBunldesMain () { //获取在Project视图中选择的所有游戏对象 Object[] SelectedAsset = Selection.GetFiltered (typeof(Object), Selecti...
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- 1楼网友:底特律间谍
- 2021-03-14 06:36
可以删除的。对系统不会有影响
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