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怎么在arcsence中将面拉伸成体

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解决时间 2021-03-11 03:27
怎么在arcsence中将面拉伸成体
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1、通过创建一系列帧组成轨迹来形成动画

在动画工具条中提供了创建帧的工具,我们可以通过改变场景的属性(例如场景的背景颜色、光照角度等)、图层的属性(图层的透明度、比例尺等)以及观察点的位置来创建不同的帧。然后用创建的一组帧组成轨迹演示动画。其中,动画功能会自动平滑两帧之间的过程。比如,可以改变场景的背景颜色由白变黑,同时改变场景中光照的角度来制作一个场景由白天到黑夜的动画。

2、通过录制导航动作或飞行创建动画:

点击动画控制器上的录制按钮开始录制,在场景中通过导航工具进行操作或通过飞行工具进行飞行,操作结束后点击录制按钮停止录制。这个工具类似录相器,将场景中的导航操作或飞行动作的过程录制下来形成动画。

3、通过捕捉不同视角,并自动平滑视角间过程创建动画:

通过导航工具将场景调整到某一合适的视角,用动画工具条上的捕捉视角命令捕捉此时的视角,然后将场景调整到另一个合适的视角,再次用捕捉命令捕捉视角,依次可捕捉多个视角。动画功能会自动平滑两视角间的过程,形成一个完整的动画过程。

4、通过改变一组图层的可视化形成动画效果:

通过动画制作工具条中的创建组合动画命令,选择图层组,控制一组图层的可视化生成动画效果。例如,可以用一组显示洪水淹没过程的图层生成洪水演进的动画效果。

5、通过导入路径的方法生成动画:

选择场景中存在的路径要素,用动画工具条中的沿路径飞行命令制作沿路径飞行的动画效果,此时可以设置飞行时的一些参数来控制飞行过程中的视觉效果。或用图层沿路径移动命令制作某一图层沿路径移动的动画轨迹。

以上是五种基本的动画制作方法,动画制作完成后,可以通过动画控制器中的播放按钮演播动画。

二、编辑和管理动画属性
动画的帧或轨迹创建完成之后,我们还可以用动画管理器编辑和管理组成动画的帧和轨迹。另外,通过它我们也能改变帧的时间属性,并可预览动画播放效果。下图是动画管理器。

三、保存动画

我们在ArcScene中制作的动画可以存储在当前的场景文档中,即动画可以保存在SXD文档中;也能存储成独立的ArcScene动画文件(*.asa)用来与其他的场景文档共享;同时我们也能将动画导出成一个AVI文件,被第三方的调用。
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