为什么会沉迷游戏
答案:1 悬赏:10 手机版
解决时间 2021-01-03 04:05
- 提问者网友:寂寞梧桐
- 2021-01-02 16:16
为什么会沉迷游戏
最佳答案
- 五星知识达人网友:青灯有味
- 2021-01-02 17:10
问题一:为什么人会沉迷于网络游戏 人沉迷于网络游戏,大多数是因为现实生活的不如意,找不到精神寄托(如父母离婚,家庭暴力,无业在家,等),多带有发泄情绪或依赖的表现,对于少年来说,网络游戏新奇,刺激,能有成就感,因此很容易沉迷,(有时也可能由于逆反心理的作用)。而对于成人,沉迷网络游戏多是因为事业,家庭上的低谷,为获得成就感和精神寄托而沉迷。对于沉迷于网络游戏的人,因该正确引导,敞开心扉,培养其健全的人格和多元化的兴趣活动,让他们在现实中可以获得成就感和快乐。不再仅仅依赖于网络游戏。但切记不要禁止其玩网络游戏,可以适当管制(如限时等),这样便可以渐渐不沉迷于网络游戏了。问题二:为什么人会沉迷游戏 网络游戏的实质跟其他运动的实质是没有区别的,play basketball与play game都可以看做是玩游戏。对于普通人(非职业玩家,非运动员)来说,篮球、台球、轮滑甚至中老年人沉迷的广场舞都是一种游戏。那为什么会沉迷于网络游戏而不是其他游戏(运动)呢?
这是多种因素形成的;
电子游戏获得满足感的成本比较低。举个栗子,一个人玩了一年的篮球,但他在篮球圈子里依旧是菜鸟一枚。但是如果换做一款网络游戏,一年的时间都足以让玩家成为玩家圈具有话语权的人。在现在年轻人普遍缺乏自信的年代,如果不是对于其他运动有强烈的信仰,简单的网络游戏当然是年轻人的首选。我相信如果某个游戏需要人俯卧撑,仰卧起坐才能升级,我想是不会有人沉迷的。
.网络游戏给了他们一个交流的平台。为什么不沉迷单机游戏而是网络游戏的原因就在此,上个年代的孩子都是大杂院里,十几个孩子一起疯,而如今这个现象已经转到了网络游戏里。玩家在现实生活是一个木讷,邋遢毫无人缘,而在游戏里,他却是一个翩翩公子,幽默风趣。网瘾的人通常都把网络看的比现实严重,因为现实就他一个人。。。。。。问题三:为什么游戏会让人沉迷? 很简单,什么东西都看个人爱好还有它对你的吸引力,我记得你是不喜欢玩电脑的,所以你就不会被它吸引也不会去沉迷他,其实还有其他因素,比如像一个人很孤独、自己不会找事情做等等这些也会去沉迷于电脑的。问题四:人为什么会沉迷于游戏? 现实得不到的满足,可以在虚拟世界里得到。或者说,虚拟比现实更容易满足。问题五:为什么我会沉迷游戏啊 自控力差,无人监督问题六:一个人特别沉迷于一种游戏是怎么回事 本人是游戏设计师,让我总结后告诉你是什么使一个游戏让人沉溺于其中?为了使人上瘾,游戏得有一个使人能一直玩下去的动力。其中的一些可以是:为了打爆游戏、为了与他人对抗、对游戏的操纵和界面的精通、在游戏中探险并取得一个高分或类似的什么。 1.为了打爆游戏的坚定信念 打爆游戏通常是基于想看到游戏的结局或只是为了完成游戏。如果只是为了完成游戏,那么这个过程就可看作相当于是一次挑战。玩一个特别难的游戏可能会让人有一种自豪感从而一直把它打爆。但这并不总是能得到最好的结局,因为尽管有些人接受了挑战并取得胜利,而更多的人可能因为它太难而放弃了。人们总喜欢赢,如果你的游戏对他们有一定的挑战性而最终又让他们赢了,就可能使玩家更高兴。这就是设计时在考虑你所面对的对象时必须做的一个选择。至于玩家打爆游戏只是为看到它的如何结束的这种情况,游戏得有一个推动它发展的故事情节。即使只是一个简单的情节比如《超级玛丽欧兄弟》(Super Mario Brothers) ——那也有一个结局。许多玩家都想知道在他们打穿了游戏并最终救出了公主后会发生什么。一旦他们发现了结局而且游戏从他们已经完成的故事的最低等级重新开始,那么那儿就是玩家停止玩下去的地方。 2.互通对抗的游戏动力 能与其他人对抗是游戏吸引人的一个重要因素,而且它能使一个游戏经久不衰。对抗性是一个游戏的基石,它允许人们能在游戏规则的监督下以相同的等级交互作用而且是真正地掌握在游戏者而不是开发者的手中。玩家可以自己制造陷阱并互相引诱,通常这超过了游戏开发者的思路。如果你设计的游戏有可变通的规则,那么你可以允许玩家创造你所没有想到的玩的风格、动作和策略。 3.为了精通游戏而奋斗 对游戏的控制的精通也是一个极重要的因素,赛车模拟游戏就特别能说明这点,它们的主要目的就是模拟车辆的操纵。通常玩家会重复地玩此游戏来使他们的技术精益求精。能使他们这样做就需要创建具体的控制级别。例如,在一个驾驶游戏中,一条直道上可以很容易地跑完一次,但要想最有效地完成它你就应能够在轮胎失去牵引力的时候感觉出道路和它的弹性。在你对玩家的反馈信息中玩家可以学到你的游戏的控制。一个声音表示了轮胎即将失去牵引力,当玩家在跑完全程的过程中,引擎的不同状态就有不用的声音。能使玩家了解游戏正在如何运作的任何东西——例如一幅地图都是为了让他们有一个好的界面吸引他们,使他们有理由去试图精通这个游戏。如果玩家得不到足够的反馈信息或界面太黑或太白,他将没有好的精通游戏的途径;如果一个初玩者和一个高手做到某一点的机会大致是相同的,那就没有理由去成为一个高手。 4.探索未知领域的诱惑力 探险的诱惑力从电脑游戏一开始就有了。事实上一些最初的游戏就只是关于探险的。游戏《冒险》(Adventure)是一个文字游戏,玩家可以在区域中游荡并搜集四周的物品,同时通过组合物品解答一些谜题可以打开更多的区域去探险。更近一些的游戏Myst 也以此作为基础,此游戏卖出了超过一百万份的拷贝。Myst 如此受欢迎说明人们对感兴趣的地方的探险有一种强烈的欲望。许多游戏实现了这点。游戏如 Zork 和 Infocom 文字冒险系列也是基于这一前提而且明确了这是一种类型的游戏。秘密关卡也成为许多游戏的要点,从《超级玛丽欧兄弟》(Super Mario Brothers)到《最终幻想7》( Final Fantasy 7)游戏吸引力的一个重要方面就是找出秘密关卡。我曾经听Shigeru Miyamoto (任天堂设计组成员,设计了 Super Mario......余下全文>>问题七:为什么会有那么多人沉迷游戏呢? 心理原因: 从根本上来说,是内心空虚,不充实,需要某个事物来宣泄和表达自己的内心世界.网络游戏,作为一个以玩家互动为主要内容的网络交流平台,可以在精神上刺激玩家,让玩家在心理上满足某些现实中所等不到的一些心理上的安慰(比如失宜了,上游戏去PK小号,去杀怪物;高兴了,上游戏和游戏好友一起组队升级,聊天) 另外,按你所说的,你周围的某些人每天上网玩游戏的时间在十几个小时以上,这已经不是单纯的放松自己,而是一种极端的行为.长期如此,会出问题的.不指身体,包括精神上,都会出现一些问题(身体:体质下降,容易患病 精神:萎靡不振,精神恍惚) 对于他们来说,网络世界已经代替了现实世界,至少在他们的世界观里,网络已经代替了现实. 网络游戏本身: 网络游戏本身并没有错,错的只是极端玩游戏的人.就像一把剑,本上并没有错,但拿在好人手里,惩恶扬善,拿在坏人手里,作奸放科.网络游戏的初衷,是为了给人们提供一个精神放松的场所. 然而,因为人的某些负面情感,比如虚荣心,心理的一些阴暗面,促使网络游戏里出现某些不良现象:为了能上等级榜,一天24小时在线;为了某件装备,守BOSS几个小时~~等等等等,出现了很多背离游戏初衷的现象. 值得一提的事,网络游戏在某方面来讲,的确应该是放松精神压力的一种比较好的方式,但是,必须建立在有度的前提下. PS:小赌宜情,大赌伤身.玩网络游戏同样,小玩宜情,大玩伤身. 希望各位游戏玩家能控制自己. 再PS:祝贺 未成年人防沉迷系统 在WOW正式实施怎样劝说:网隐的心理根源是什么呢?从心理学上讲,形成网瘾的心理根源一般来讲是某种心理需要没有被满足。另外,与其本人的意志品格有一定的关系,主要表现在自控能力差。还有孩子长期在家庭感受不到温暖。据多项调查研究表明,不和睦家庭、单亲家庭,或平时父母对孩子关心少,陪伴时间少,亲子关系不佳,往往是导致孩子网络成瘾的一个很重要的原因。父母要高度重视青少年网络成瘾问题,积极营造和谐美满平等的家庭氛围。对于网络成瘾的孩子,应尽量减少责备,尽可能进行交流,多用平等尊重的方式关心孩子,共同和孩子制定上网的行为契约、计划,形成良好的监督氛围,适当地给孩子鼓励和鞭策,这有利于帮助孩子戒除网络成瘾。这就需要家长、学校、专业人员一起帮助和教育孩子。首先,家长要与孩子经常沟通。通过与孩子沟通交流,尽量了解和介绍孩子在迷恋网络之前和之后的具体情况。创造与孩子平心静气交谈的机会和氛围,了解孩子自己的真实心态。在这个过程中一定要尽量做到态度真诚、平和、有耐心,不要急于求成;谈话要尊重孩子,不要去判断孩子对网络痴迷的对与错,是与非,尽量保持一种非批判的态度倾听孩子的想法,与孩子交流,从而了解孩子的真实世界;多问孩子一些开放性的问题,少问封闭性的问题。比如,适当地问问孩子为什么喜欢网络游戏?喜欢网络游戏带给自己的什么感觉?网络游戏和现实生活有什么不同?等等,让孩子通过阐述,表达自己的个性和想法;在谈话时多留意孩子的非语言行为,比如动作、情绪等等;在与孩子交流后,做好与孩子交流的记录与资料的整理,为专业人员提供参考,一定要做好保密工作(切忌不要让孩子感觉你在监视他);不要因为一次、两次尝试与孩子交谈失败而放弃,要有足够的耐心与真诚,让孩子愿意与您交流,表达自己的想法。家庭温暖法辅助治疗。 参考资料: ......余下全文>>问题八:为什么会有人沉迷游戏无法自拔 喜欢虚拟世界,虚拟世界能给人满足问题九:为什么男人总是更容易沉迷游戏? 1:我也觉得这很不好,但是一旦玩多了总会上瘾,就像女生喜欢购物,男生自然也喜欢游戏,而且如果是跟朋友一起玩,那更加有趣。
2:德玛西亚万岁问题十:网络游戏为什么会使人沉迷 试试RIFT或者等待 公会战争2
这是多种因素形成的;
电子游戏获得满足感的成本比较低。举个栗子,一个人玩了一年的篮球,但他在篮球圈子里依旧是菜鸟一枚。但是如果换做一款网络游戏,一年的时间都足以让玩家成为玩家圈具有话语权的人。在现在年轻人普遍缺乏自信的年代,如果不是对于其他运动有强烈的信仰,简单的网络游戏当然是年轻人的首选。我相信如果某个游戏需要人俯卧撑,仰卧起坐才能升级,我想是不会有人沉迷的。
.网络游戏给了他们一个交流的平台。为什么不沉迷单机游戏而是网络游戏的原因就在此,上个年代的孩子都是大杂院里,十几个孩子一起疯,而如今这个现象已经转到了网络游戏里。玩家在现实生活是一个木讷,邋遢毫无人缘,而在游戏里,他却是一个翩翩公子,幽默风趣。网瘾的人通常都把网络看的比现实严重,因为现实就他一个人。。。。。。问题三:为什么游戏会让人沉迷? 很简单,什么东西都看个人爱好还有它对你的吸引力,我记得你是不喜欢玩电脑的,所以你就不会被它吸引也不会去沉迷他,其实还有其他因素,比如像一个人很孤独、自己不会找事情做等等这些也会去沉迷于电脑的。问题四:人为什么会沉迷于游戏? 现实得不到的满足,可以在虚拟世界里得到。或者说,虚拟比现实更容易满足。问题五:为什么我会沉迷游戏啊 自控力差,无人监督问题六:一个人特别沉迷于一种游戏是怎么回事 本人是游戏设计师,让我总结后告诉你是什么使一个游戏让人沉溺于其中?为了使人上瘾,游戏得有一个使人能一直玩下去的动力。其中的一些可以是:为了打爆游戏、为了与他人对抗、对游戏的操纵和界面的精通、在游戏中探险并取得一个高分或类似的什么。 1.为了打爆游戏的坚定信念 打爆游戏通常是基于想看到游戏的结局或只是为了完成游戏。如果只是为了完成游戏,那么这个过程就可看作相当于是一次挑战。玩一个特别难的游戏可能会让人有一种自豪感从而一直把它打爆。但这并不总是能得到最好的结局,因为尽管有些人接受了挑战并取得胜利,而更多的人可能因为它太难而放弃了。人们总喜欢赢,如果你的游戏对他们有一定的挑战性而最终又让他们赢了,就可能使玩家更高兴。这就是设计时在考虑你所面对的对象时必须做的一个选择。至于玩家打爆游戏只是为看到它的如何结束的这种情况,游戏得有一个推动它发展的故事情节。即使只是一个简单的情节比如《超级玛丽欧兄弟》(Super Mario Brothers) ——那也有一个结局。许多玩家都想知道在他们打穿了游戏并最终救出了公主后会发生什么。一旦他们发现了结局而且游戏从他们已经完成的故事的最低等级重新开始,那么那儿就是玩家停止玩下去的地方。 2.互通对抗的游戏动力 能与其他人对抗是游戏吸引人的一个重要因素,而且它能使一个游戏经久不衰。对抗性是一个游戏的基石,它允许人们能在游戏规则的监督下以相同的等级交互作用而且是真正地掌握在游戏者而不是开发者的手中。玩家可以自己制造陷阱并互相引诱,通常这超过了游戏开发者的思路。如果你设计的游戏有可变通的规则,那么你可以允许玩家创造你所没有想到的玩的风格、动作和策略。 3.为了精通游戏而奋斗 对游戏的控制的精通也是一个极重要的因素,赛车模拟游戏就特别能说明这点,它们的主要目的就是模拟车辆的操纵。通常玩家会重复地玩此游戏来使他们的技术精益求精。能使他们这样做就需要创建具体的控制级别。例如,在一个驾驶游戏中,一条直道上可以很容易地跑完一次,但要想最有效地完成它你就应能够在轮胎失去牵引力的时候感觉出道路和它的弹性。在你对玩家的反馈信息中玩家可以学到你的游戏的控制。一个声音表示了轮胎即将失去牵引力,当玩家在跑完全程的过程中,引擎的不同状态就有不用的声音。能使玩家了解游戏正在如何运作的任何东西——例如一幅地图都是为了让他们有一个好的界面吸引他们,使他们有理由去试图精通这个游戏。如果玩家得不到足够的反馈信息或界面太黑或太白,他将没有好的精通游戏的途径;如果一个初玩者和一个高手做到某一点的机会大致是相同的,那就没有理由去成为一个高手。 4.探索未知领域的诱惑力 探险的诱惑力从电脑游戏一开始就有了。事实上一些最初的游戏就只是关于探险的。游戏《冒险》(Adventure)是一个文字游戏,玩家可以在区域中游荡并搜集四周的物品,同时通过组合物品解答一些谜题可以打开更多的区域去探险。更近一些的游戏Myst 也以此作为基础,此游戏卖出了超过一百万份的拷贝。Myst 如此受欢迎说明人们对感兴趣的地方的探险有一种强烈的欲望。许多游戏实现了这点。游戏如 Zork 和 Infocom 文字冒险系列也是基于这一前提而且明确了这是一种类型的游戏。秘密关卡也成为许多游戏的要点,从《超级玛丽欧兄弟》(Super Mario Brothers)到《最终幻想7》( Final Fantasy 7)游戏吸引力的一个重要方面就是找出秘密关卡。我曾经听Shigeru Miyamoto (任天堂设计组成员,设计了 Super Mario......余下全文>>问题七:为什么会有那么多人沉迷游戏呢? 心理原因: 从根本上来说,是内心空虚,不充实,需要某个事物来宣泄和表达自己的内心世界.网络游戏,作为一个以玩家互动为主要内容的网络交流平台,可以在精神上刺激玩家,让玩家在心理上满足某些现实中所等不到的一些心理上的安慰(比如失宜了,上游戏去PK小号,去杀怪物;高兴了,上游戏和游戏好友一起组队升级,聊天) 另外,按你所说的,你周围的某些人每天上网玩游戏的时间在十几个小时以上,这已经不是单纯的放松自己,而是一种极端的行为.长期如此,会出问题的.不指身体,包括精神上,都会出现一些问题(身体:体质下降,容易患病 精神:萎靡不振,精神恍惚) 对于他们来说,网络世界已经代替了现实世界,至少在他们的世界观里,网络已经代替了现实. 网络游戏本身: 网络游戏本身并没有错,错的只是极端玩游戏的人.就像一把剑,本上并没有错,但拿在好人手里,惩恶扬善,拿在坏人手里,作奸放科.网络游戏的初衷,是为了给人们提供一个精神放松的场所. 然而,因为人的某些负面情感,比如虚荣心,心理的一些阴暗面,促使网络游戏里出现某些不良现象:为了能上等级榜,一天24小时在线;为了某件装备,守BOSS几个小时~~等等等等,出现了很多背离游戏初衷的现象. 值得一提的事,网络游戏在某方面来讲,的确应该是放松精神压力的一种比较好的方式,但是,必须建立在有度的前提下. PS:小赌宜情,大赌伤身.玩网络游戏同样,小玩宜情,大玩伤身. 希望各位游戏玩家能控制自己. 再PS:祝贺 未成年人防沉迷系统 在WOW正式实施怎样劝说:网隐的心理根源是什么呢?从心理学上讲,形成网瘾的心理根源一般来讲是某种心理需要没有被满足。另外,与其本人的意志品格有一定的关系,主要表现在自控能力差。还有孩子长期在家庭感受不到温暖。据多项调查研究表明,不和睦家庭、单亲家庭,或平时父母对孩子关心少,陪伴时间少,亲子关系不佳,往往是导致孩子网络成瘾的一个很重要的原因。父母要高度重视青少年网络成瘾问题,积极营造和谐美满平等的家庭氛围。对于网络成瘾的孩子,应尽量减少责备,尽可能进行交流,多用平等尊重的方式关心孩子,共同和孩子制定上网的行为契约、计划,形成良好的监督氛围,适当地给孩子鼓励和鞭策,这有利于帮助孩子戒除网络成瘾。这就需要家长、学校、专业人员一起帮助和教育孩子。首先,家长要与孩子经常沟通。通过与孩子沟通交流,尽量了解和介绍孩子在迷恋网络之前和之后的具体情况。创造与孩子平心静气交谈的机会和氛围,了解孩子自己的真实心态。在这个过程中一定要尽量做到态度真诚、平和、有耐心,不要急于求成;谈话要尊重孩子,不要去判断孩子对网络痴迷的对与错,是与非,尽量保持一种非批判的态度倾听孩子的想法,与孩子交流,从而了解孩子的真实世界;多问孩子一些开放性的问题,少问封闭性的问题。比如,适当地问问孩子为什么喜欢网络游戏?喜欢网络游戏带给自己的什么感觉?网络游戏和现实生活有什么不同?等等,让孩子通过阐述,表达自己的个性和想法;在谈话时多留意孩子的非语言行为,比如动作、情绪等等;在与孩子交流后,做好与孩子交流的记录与资料的整理,为专业人员提供参考,一定要做好保密工作(切忌不要让孩子感觉你在监视他);不要因为一次、两次尝试与孩子交谈失败而放弃,要有足够的耐心与真诚,让孩子愿意与您交流,表达自己的想法。家庭温暖法辅助治疗。 参考资料: ......余下全文>>问题八:为什么会有人沉迷游戏无法自拔 喜欢虚拟世界,虚拟世界能给人满足问题九:为什么男人总是更容易沉迷游戏? 1:我也觉得这很不好,但是一旦玩多了总会上瘾,就像女生喜欢购物,男生自然也喜欢游戏,而且如果是跟朋友一起玩,那更加有趣。
2:德玛西亚万岁问题十:网络游戏为什么会使人沉迷 试试RIFT或者等待 公会战争2
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